<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522</id><updated>2012-02-10T17:17:32.062-05:00</updated><category term='Musica'/><category term='Rol'/><category term='Star Trek'/><category term='Podcast'/><category term='Cine'/><title type='text'>Gloria Victis, el blog de Juan Pablo</title><subtitle type='html'>Ciencia Ficción, Cine, Rol, lo que este leyendo y opiniones varias sobre muchos temas</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-3537365339862204752</id><published>2012-02-08T21:26:00.020-05:00</published><updated>2012-02-09T19:54:59.656-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Trek'/><title type='text'>Primer podcast del Grupo Star Trek Colombia</title><content type='html'>&lt;div&gt;Cuando me miro a mi mismo, me siento como un muchacho de provincia, sigo siendo ese pelado de Barranca que disfrutaba alquilando una canoa en la Chava y echando canalete en la ciénaga San Silvestre, el que repartía cajas de aceite en una bicicleta por el comercio y el barrio Colombia, el que era feliz cuando salía temprano del Seminario San Pedro Claver y tenía un pretexto&lt;br /&gt;para irse caminando hasta su casa, sin embargo cada vez que oigo una grabación de mi voz, no veo allí a un Barranqueño, sé que cuando digo en voz alta algo como “El Flecha: Boxeador de profesión y vacan de fracaso” intentando recordar de memoria el Flecha de David Sánchez Juliao no suena con el sabor con que mi alma lo siente, cuando me escucho hablar siempre me pregunto ¿Quién es este tipo? &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sin embargo que no me reconozca a mi mismo cuando me escucho no es excusa para dejar de hacer cosas, con mucho cariño y lo digo en serio, porque tal vez esta es una de las entradas que he escrito para este blog con más cariño, pongo a disposición de quien lo quiera escuchar el primer podcast del Grupo Star Trek Colombia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este primer episodio tenemos una agradable tertulia con Carlos Felipe Aceveo, Ricardo Navarro y este servidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="100%" height="81"&gt; &lt;param name="movie" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F36116619"&gt; &lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt; &lt;embed height="81" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F36116619" allowscriptaccess="always"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;  &lt;span&gt;&lt;a href="http://soundcloud.com/juan-solano/podcast-star-trek-colombia-01"&gt;Podcast Star Trek Colombia 01&lt;/a&gt; by &lt;a href="http://soundcloud.com/juan-solano"&gt;Juan.Solano&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los detalle del archivo de audio pueden ser vistos en este &lt;a href="http://www.archive.org/details/GeneralidadesSobreStarTrekPrimerPrograma"&gt;link&lt;/a&gt; de archive.org donde se pueden apreciar los creditos que se merecen Carlos y Ricardo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Para quienes prefieran escucharlo desde archive.org &lt;a href="http://ia700804.us.archive.org/23/items/GeneralidadesSobreStarTrekPrimerPrograma/PodcastStarTrekColombia.mp3"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-3537365339862204752?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='' href='http://www.archive.org/download/GeneralidadesSobreStarTrekPrimerPrograma/GeneralidadesSobreStarTrekPrimerPrograma_files.xml' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/3537365339862204752/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=3537365339862204752' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/3537365339862204752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/3537365339862204752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2012/02/primer-podcast-del-grupo-star-trek.html' title='Primer podcast del Grupo Star Trek Colombia'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-5208568302171059831</id><published>2010-08-25T10:29:00.016-05:00</published><updated>2010-08-25T17:55:57.861-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Trek'/><title type='text'>LAS DIEZ MUJERES MÁS BELLAS DE STAR TREK SEGÚN MI CRITERIO PERSONAL</title><content type='html'>Unas palabras antes de entrar en materia, la saga de Star Trek está repleta de mujeres bellas y fascinantes, pero intentar realizar una clasificación es bastante tonto en el mejor de los casos y un poco pretencioso en la mayoría de ellos, así que admito mi responsabilidad y reconozco que en principio yo no tengo ningún derecho de decidir qué mujer es más bella que otra, lo único que puedo alegar a mi favor es que cada quien tiene un gusto personal y este ranking refleja sólo mi gusto personal , adicionalmente reconozco es que un ejercicio un tanto inútil que no aporta mayores reflexiones, y que tiene su parte de machismo en sí mismo, sin embargo , el hecho de reconocer todas estos personajes femeninos no solo como bellos sino también como divertidos, inteligentes e interesantes es algo bastante grato.&lt;br /&gt;Un solo apunte final, este ranking es sobre personajes femeninos de Star Trek, no sobre las actrices que los interpretaron y aunque puede ser un poco artificial esta separación, importante hacerla porque además de la atractivo fisico es la personalidad y las actitudes las que enmarcan y engrandecen la belleza y pues no sabemos si Michelle Forbes tubo la niñez difícil que tubo Ro Loren o si Terry Farrell tiene la inteligencia de Jadzia o si Jeri Ryan tiene el tonito arrogante de 7 de 9, así que reafirmo este conteo se trata de los personajes femeninos de Star Trek y no las actrices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 B’ Elana Torres (Roxann Dawson) &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU3QWwmdlI/AAAAAAAAABw/RwMkqzlYHPk/s1600/Torres.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509370473284531794" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 163px; CURSOR: hand; HEIGHT: 195px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU3QWwmdlI/AAAAAAAAABw/RwMkqzlYHPk/s320/Torres.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aunque siempre me pareció un tanto delgada y algo bajita para ser una semiklingon (1,65) termine encontrándole una posible explicación en su origen hispano y concluí que el señor Torres no debía ser muy alto que digamos, pero alejándonos de eso hay que decir que con todo y lo conflictivo B´elana es un personaje interesante y atractivo, alguna vez Roxann Dawson describió su personaje como una joven rebelde que madura y se convierte en una mujer a lo largo de 7 años y debo admitir que concuerdo con ella.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9 K'Ehleyr (suzie plakzon) &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU4EKaV2_I/AAAAAAAAAB4/Boc_-ZJCHgw/s1600/kehleyr5.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509371363323141106" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 170px; CURSOR: hand; HEIGHT: 227px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU4EKaV2_I/AAAAAAAAAB4/Boc_-ZJCHgw/s320/kehleyr5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;K’Ehleyr es la segunda semiklingon del conteo, es probable que para los fan acérrimos de la serie el personaje de K’Ehleyr se poco Klingon, muy humano, de hecho sus diálogos con Worf muestran su indiferencia por las tradiciones y por su herencia Klingon , pero para mí hay algo en su postura, hay algo en la forma en que habla, un “je ne sais quio” que la hace atrayente, es una lástima que haya tenido el final trágico que suele tener las mujeres con las que Worf entabla una relación, así que como siempre supongo que debemos quejarnos de los libretistas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;8 Leeta (Chase Masterson) &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU4j4ueKLI/AAAAAAAAACA/uohDBL0zZKc/s1600/leeta.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509371908331546802" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 186px; CURSOR: hand; HEIGHT: 213px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU4j4ueKLI/AAAAAAAAACA/uohDBL0zZKc/s320/leeta.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ofrezco disculpas por lo burdo de la expresión pero esta si es la típica vieja que esta Buenaaaaaa, además y aclaro no es un chiste es una persona noble y buena, pero ¿y eso es suficiente? Pues mucha gente dirá que sin dudarlo sin embargo hay cosas de Leeta que no terminan de convencer no sé si es porque no me vi todos los capítulos de DS9, pero nunca termine de quitarme la impresión de que era una tonta-hermosa y pues para mí ese pequeño detalle le quitaba varios puntos de entrada, quisquilloso que es uno. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;7. Erzi Dax (Nicole de Boer) &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU58Z69GjI/AAAAAAAAACI/ijb4RRbLXoI/s1600/LtEzriDaxFace.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509373429070764594" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 168px; CURSOR: hand; HEIGHT: 213px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU58Z69GjI/AAAAAAAAACI/ijb4RRbLXoI/s320/LtEzriDaxFace.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Erzi es el personaje ideal para aquellos tipos a los que les gustan esas niñas tiernas, muy buenecitas, muy de su casa, que son medio adolecentes, que viven confundidas y un poco en crisis, parafraseando esa celebre excusa “No es ella soy yo”, tal vez sea porque prefiero una oficial científica a una consejera, pero de alguna forma con Erzi siento en muchas ocasiones que “le faltan 5 centavos para el peso”, ahora bien independientemente de todo lo anterior lo que está fuera de discusión es la gran belleza física de Erzi. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. Ro Laren (Michelle Forbes) &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU6tuylIsI/AAAAAAAAACQ/XjMdu2g9Iyk/s1600/ro_laren.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509374276486374082" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 165px; CURSOR: hand; HEIGHT: 224px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU6tuylIsI/AAAAAAAAACQ/XjMdu2g9Iyk/s320/ro_laren.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si yo sé que es muy flaca, pero como me enseño alguien hace mucho tiempo, la sustancia del caldo esta en el hueso, si yo se que muy amargada pero es que a la pobre le toco duro, yo se que vive de malgenio pero es que también dicen que entre más bravo sea el toro (que en este caso sería la vaquilla) mejor es la corrida, en fin el hecho es que Ro tiene carácter y de todas las bajorianas Ro es mi preferida, de hecho es evidente que también es la preferida de Will Riker. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;5. Robin Lefler (Ashley Judd) &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU9NxDz94I/AAAAAAAAACY/SV6CT_XQfmI/s1600/robin-lefler-732275.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509377025874589570" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 185px; CURSOR: hand; HEIGHT: 208px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU9NxDz94I/AAAAAAAAACY/SV6CT_XQfmI/s320/robin-lefler-732275.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si alguien no tiene ni idea de Star Trek, la una breve descripción de la Alferez Lefler le convencerá que es una serie de ciencia ficción, ya que Robin Lefler es ingeniera, lindísima, inteligentísima, tiene buen sentido del humor y además le gustan los nerds, ahora si usted es un trekker tal vez el mayor referente de la Alferez Lefler sean sus leyes, sin embargo curiosamente para mi tal vez ese esa su único punto negativo en medio de tantas cosas buenas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Seven of 9 (Jeri Ryan) &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU-56YuDNI/AAAAAAAAACg/8-y0b8-jXnM/s1600/seven-of-nine.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509378883804073170" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 117px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU-56YuDNI/AAAAAAAAACg/8-y0b8-jXnM/s200/seven-of-nine.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7 de 9 es tal vez la inmensa favorita de los fans de star trek, su fama se extiende a través de todos los foros y páginas de internet y es que razones no faltan, rubia, alta, ojos azules y un cuerpo espectacular, pero hay algo entre su tonito arrogante, su traje ajustado (y no me mal interpreten hay personajes en muchas series que se ven muy bien con trajes ajustados pero ninguna ellas tiene que usarlo por una supuesta prescripción médica) , en sus tacones altos, que no me convencía, que me hacía sentir que era muy evidente el deseo de aumentar el rating masculino. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. T’pol (Jolene Blalock) &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THVLCLis-EI/AAAAAAAAACo/ix9ksuOWbMc/s1600/tpol_star_trek_enterprise.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509392219987834946" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 146px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THVLCLis-EI/AAAAAAAAACo/ix9ksuOWbMc/s200/tpol_star_trek_enterprise.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es difícil ser totalmente coherente en la vida y no tiene sus contradicciones, con T´pol me pasa eso, por un lado me causa una cierta inconformidad sus respuestas emocionales y esa cierta voluptuosidad que exhibe, pero por otra parte no puede dejar de encontrarla muy atractiva y si a eso le sumamos que el personaje tiene cosas muy interesantes el resultado es claramente positivo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Kamala (Famke Jansen) &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THVLP_HG2WI/AAAAAAAAACw/0RKq7j8gVp0/s1600/kamala.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509392457169033570" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 160px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THVLP_HG2WI/AAAAAAAAACw/0RKq7j8gVp0/s200/kamala.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kamala es el sueño de todo machista es una metamorfa empática es decir una mujer que es capaz de adaptar su forma y personalidad a las necesidades, deseos y caprichos de su pareja, obviamente la educación y entrenamiento al que son sometidas va en concordancia con todo esto, si quedara alguna duda el capitulo en el que aparece Kamala se llama “The Perfect Mate”, para cerrar el tema de Kamala quiero precisar que aunque yo admiro a Picard y me parece el paradigma del oficial de la flota estelar, sigo sin entender como hizo Picard para no escaparse con Kamala y dejar que se fuera con otro &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;1. Jadzia Dax (Terry Farrell) &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THVMkb1ooFI/AAAAAAAAAC4/o6rhqg5C5g4/s1600/deepspace_l.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509393907989389394" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 150px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THVMkb1ooFI/AAAAAAAAAC4/o6rhqg5C5g4/s200/deepspace_l.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Qué decir de Jadzia Dax sin caer en ridículo, sin resultar baboso, la única salida digna es reconocer de antemano el fracaso y aceptar que todo lo que pueda decir estará incompleto y no será suficiente, tal vez por esto baste con decir que “en mi humilde opinión” Jadzia Dax es la mujer más bella de todo lo que hasta el momento se ha emitido de ST, además de su obvia belleza, algo que me gusta de Jadzia es que debe ser uno de los personajes más sonrientes de ST, también es notable su inteligencia, su sentido del humor y su romance con Worf, por todo lo anterior y por muchas cosas más Jadzia Dax es la numero 1. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;P.D&lt;br /&gt;No alcanzan a clasificar pero merecen una mención las siguientes personajes; Brenna Odell, Saavik, Amanda Cole y B.G Robinson. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-5208568302171059831?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/5208568302171059831/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=5208568302171059831' title='7 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/5208568302171059831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/5208568302171059831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2010/08/las-diez-mujeres-mas-bellas-de-star.html' title='LAS DIEZ MUJERES MÁS BELLAS DE STAR TREK SEGÚN MI CRITERIO PERSONAL'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_NlJYcrjEOog/THU3QWwmdlI/AAAAAAAAABw/RwMkqzlYHPk/s72-c/Torres.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-3256149389206015694</id><published>2009-10-26T14:01:00.003-05:00</published><updated>2010-08-25T14:52:30.063-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Trek'/><title type='text'>Narrando Star Trek de nuevo.</title><content type='html'>Hacia 2 años casi que no tenía la oportunidad de dirigir una aventura de Star Trek, no es que no lo hubiera intentado de hecho este era el 3 intento (afortunadamente esta vez se concreto y llego a feliz término, las dos anteriores fracasaron por falta de quórum, jugadores que cancelaban en el último minuto o que sencillamente no aparecían,) de jugar esta aventura en particular y afortunadamente todo salió muy bien.&lt;br /&gt;La aventura que jugamos condensaba de una forma genial lo que es un capitulo de Star Trek, es decir una nave, un planeta misterioso, un conflicto humano, un poco de investigación, un pequeño combate y un disparo de un phaser para ponerle sabor al asunto. Es importante aclarar que la aventura en cuestión se basa a su vez en una escrita por Miguel Angel Muñoz Sanchez y publicada en el numero 52 de la revista “No Solo Rol”.&lt;br /&gt;Habiendo terminado la especialización tenía el ánimo suficiente para dirigir de nuevo, lo normal hubiera sido jugar una aventura de D&amp;amp;D, sin embargo gracias al entusiasmo de 2 TREKKIES (lo escribo con mayúscula por que Carlos Felipe y Ricardo, son severos trekkies,) la idea de volver a jugar ST me fue gustando cada vez más, aunque al comienzo todo parecía muy prometedor, es decir de entrada se contaba con 2 jugadores nuevos adicionales al grupo normal de rol, los días anteriores al juego insinuaron un nuevo fracaso, para empezar 6 de los jugadores habituales dijeron que no podían por diferentes razones, desde una fiesta de disfraces en la casa de la abuelita (y estoy hablando en serio), hasta correr la Human Race de Nike, solo Leonardo incondicional como siempre cuando se trata de jugar rol estaba confirmado, Carlos Felipe por su parte invito a jugar a 2 personas, sin embargo el viernes por la tarde me estaba comentando que le habían cancelado. “Pues nada, si solo son 3 jugadores…. Pues jugamos con 3” me dije, de hecho en cierto punto me alegro, ya que casi se podía considerar un grupo nuevo, y es que a excepción de Leo, les estaría dirigiendo a personas nuevas.&lt;br /&gt;Ya la noche del sábado armando los personajes, Mayo me dice…” Sabes que….debería aprovechar para hacer mi personaje”. Al final termine dirigiendo para Carlos F, Leo, Mayo y Ricardo, muchas cosas salieron bien pero quisiera resaltar algunas de las principales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de tantos años Mayo volvió a jugar, no lo hacía desde que Sofí era una bebe, hace unos 5 años y por lo visto le gusto mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura cumplió su objetivo logro transmitir en los jugadores la sensación de incertidumbre, la angustia de no saber que está sucediendo y deseo de solucionar las cosas aunque a veces se sientan trabajando con las uñas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo estuvo balanceado Mayo y Leo aportaron fluidez a la mecánica del juego, lanzamientos de datos, la secuencia de los turnos, las iniciativas y los demás elementos del sistema que son comunes en casi todos los juegos de rol, por su parte Ricardo y Carlos Felipe, le dieron al juego el sabor trekkie del que conoce el universo de ST a profundidad, si hubiese habido más mecánica y menos sabor trekkie el juego se hubiese tornado rutinario en algunos pasajes, si por el contrario hubiese habido mas y me perdonan la expresión “Parafernalia” de ST, el juego se hubiera podido convertir en una discusión acerca del canon, pero no, como dije el juego estuvo muy balanceado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sigo en la búsqueda de un grupo estable para jugar ST y no solo para dirigir sino para jugar también, tal vez este grupo pueda ser la semilla de lo que estoy buscando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juan Pablo S.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-3256149389206015694?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/3256149389206015694/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=3256149389206015694' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/3256149389206015694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/3256149389206015694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2009/10/narrando-star-trek-de-nuevo.html' title='Narrando Star Trek de nuevo.'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-4742872244242693305</id><published>2009-05-15T22:06:00.008-05:00</published><updated>2010-08-25T14:56:11.375-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Trek'/><title type='text'>Star Trek  definitivamente no es Star Trek XI</title><content type='html'>Hace una semana estuve en el cine viendo el estreno de Star Trek, y la verdad me impacto en mas de un sentido, sin embargo después de haberla visto 2 veces y habiendo pasado ya el tiempo necesario para que los sentimientos se calmen (&lt;em&gt;seguramente esto pueda parecer exagerado algunas personas, pero los trekkies somos así&lt;/em&gt;), considero importante expresar algunas palabras sobre la película.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Una muy buena película de aventuras&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Si yo no fuera Trekkie y hubiera entrado al cine, libre de cualquier pre-concepto o expectativa, STAR TREK me hubiera parecido genial, es una muy buena película de aventuras, llena de acción, que mantiene un alto nivel de emoción sin que esta decaiga durante más de la mitad de la película, la música cumple su objetivo que es acompañar a la película y lo hace muy bien, sin embargo y pensándolo con mas calma no es la banda sonora que compraría para escuchar en el carro o el domingo por la mañana, la fotografía es muy buena, hay tomas muy bien logradas, la imagen del Enterprise en el espacio es genial, las tomas de Vulcano me gustaron, tal ves el mejor termómetro para medir el ritmo y la intensidad de la película es que a pesar de durar mas de 2 horas, uno no mira el reloj en un ningún momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Una buena película de ciencia ficción&lt;/strong&gt; (blanda).&lt;br /&gt;Tal ves la clasificación mas extendida para tratar de catalogar la ciencia ficción sea diferenciarla entre “blanda” y “dura” siendo la primera la que no se preocupa mucho por guardar coherencia entre lo que se muestra y los principios científicos y la segunda la que intenta respetar la ciencia y ser coherente con ella lo más que se pueda, obviamente si uno va al cine debe estar dispuesto a ver ciencia ficción blanda ya que no existe el tiempo para largas explicaciones teóricas sobre la situación que se esta presentando a diferencia de una novela escrita en donde el autor tiene todo el espacio para realizar largas disertaciones, pero volviendo al tema.&lt;br /&gt;STAR TREK como película de ciencia ficción cumple, tal ves no sea muy claro para la mayoría de los espectadores pero la película en repetidas ocasiones deja entender que el viaje de Nero al pasado (&lt;em&gt;el villano de la película&lt;/em&gt;) altero la línea temporal y por lo tanto lo que estamos viendo puede ser una realidad alterna, sin embargo hay varios detalles que no me gustan y no le permiten a la película ser catalogada como “muy buena”, siendo el que mas me incomoda cuando Spock observa la destrucción de Vulcano (&lt;em&gt;JJ Abrams destruiste Vulcano por ese “crimen” arderás en el Grethor , ofrezco disculpas a los lectores pero la “Maldición Trekkie” me acabo de inventar el nombre, se mantendrá, hasta que la destrucción de Vulcano y la desaparición de su gente sea reparada en la siguiente película o las subsiguientes&lt;/em&gt;) desde el planeta Delta Vega. No hay forma, sencillamente no hay forma que Spock allá podido apreciar la destrucción de Vulcano a ojo pelado desde Delta Vega un planeta que queda varios minutos viajando a Velocidad Warp ( 4, creo entender) pareciera como si la hubiera observado desde un satélite de Vulcano y no desde un planeta en un sistema solar que aunque cercano es diferente al de Vulcano, hay otros detalle que no me terminan de cerrar por ejemplo la supernova que destruye a Romulo ( &lt;em&gt;JJ Abrams, destruiste Rómulo, me pregunto que sentirías si yo te volara tu apreciado Coruscant, JJ Abrams para quien no lo sepa es fan acérrimo de Star Wars&lt;/em&gt;) o las propiedades de la Materia Roja o algunos aspectos relacionados con los agujeros negros que se ven en la película, pero como no estoy seguro omitiré hablar de ellos, tendré que consultar a mi amigo Erick (&lt;em&gt;quien posee un doctorado en Agujeros Negros&lt;/em&gt;) antes de emitir cualquier juicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Una regular, regular, muy regular, película de Star Trek&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Señores y señoras, niños y niñas, si alguno de ustedes era fan de Star Trek sepan ustedes que el Star Trek que conocíamos a muerto, tal ves exagero un poco, pero créame es solo un poco, casi todo lo que conocimos, vimos y disfrutamos desde 1966 &lt;em&gt;(yo lo vi a comienzos de los 80 pero bueno&lt;/em&gt;,) cuando emitieron la serie original a sido cambiado o corre el peligro de ser cambiado, ya sabíamos que Paramount pensaba replantear la saga, y como lo enseñan las tradiciones hinduistas todo proceso de creación comienza con la destrucción de lo anterior y para eso escogieron a un hombre de la casa, el señor JJ Abrams y hasta ahora JJ Abrams y su equipo (&lt;em&gt;si Roberto Orci, si Alex Kurtzman, seguramente JJ Abrams, metió mano al guión, pero en ultimas ustedes son los guionistas principales, ustedes serán los responsables cuando algún fan acérrimo se queje y reclame por lo que le han hecho al canon de la saga&lt;/em&gt;) van muy bien, la destrucción les quedo muy bonita, tan bonita les quedo, que están en plena libertad de poder hacer que en futuras películas todo regrese a su cause original (&lt;em&gt;OJALA SEA ASI&lt;/em&gt;) , o deshacerse de lo no les gusta, conservar lo que le gusta, cambiar lo que quieran cambiar y añadir lo que consideren les hace falta, ( &lt;em&gt;en cuyo caso debemos esperar a ver las 2 siguientes películas que se proponen hacer para decidir si nos convertimos en un fan de la nueva Star Trek, o si como esos fanáticos acérrimos de Metallica, que consideran que el grupo se traiciono a si mismo después del “injustice for all” decidieron quedarse solo con los primeros discos, aunque siempre escuchen los nuevos, nosotros los viejos fans de Star Trek nos podemos quedar con las 5 series anteriores, 6 si contamos la serie animada y las 10 películas anteriores, aunque siempre terminemos yendo al cine ver lo nuevo&lt;/em&gt;) luego advertidos estábamos que teníamos que sacrificar algunas cosas máxime cuando uno de los claros objetivos de la Paramount al hacer esta película era atraer nuevos fans, acercar la saga a un publico más amplio y a juzgar por las cifras estoy seguro, que lo consiguieron, pero con todo y eso, sabiendo que algunas cosas cambiarían, hay demasiados temas que no me terminan de cerrar así que como dijo Jack “vamos por partes”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lo que me gusto&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Me gusta el Puente del Enterprise, les quedo muy bonito, el blanco le queda muy bien, es más la imagen del Enterprise en el espacio es sublime, emocionante al extremo, en general la estética de la película me gusta, la verdad creo que JJ en este aspecto acertó y por lejos.&lt;br /&gt;Me gusta el casting, sobre todo me gustan los ademanes, las expresiones y hasta los guiños a la serie original, Zachary Quinto lo hace bastante bien como Spock los errores del personaje (&lt;em&gt;de los que hablare mas adelante&lt;/em&gt;) no son de la actuación sino del guión de la película, Quinto logra transmitir la solemnidad de Spock, la levantada de la ceja le queda muy bien e incluso el “fascinante” cuando se dispone a pilotear la nave del Spock viejo le sale bastante bien, con respecto al personaje de Uhura me gusta que gana en profundidad definitivamente dice mucho mas que el celebre “frecuencias abiertas”, Sulu y Scotty lo hacen bastante bien, de hecho me hubiera gustado ver más de Scotty pero no se puede tener todo en 2 horas y 10 minutos, ahora con respecto a Chekov, me gusta escucharlo con acento ruso, realmente me gusto (&lt;em&gt;no importa que el personaje de Pavel Chevok en la serie original haya aparecido en la segunda temporada de la serie original, ese el tipo de cosas que se pueden cambiar del canon si mucho dolor&lt;/em&gt;) con respecto a Kirk y para hablar solo de lo bueno me gusta en especial el caminado en la escena final cuando ya es capitán en forma de la Enterprise, pero lo mejor, lo mejor es Karl Urban como Leonard Mckoy, lastima que no tenga mas tiempo en pantalla, realmente lo hace muy bien incluso el celebre “Jim soy un doctor no un …. “ le sale perfecto .&lt;br /&gt;Me gusta el ambiente de la nave, las naves en Star Trek son grandes y están llenas de gente, en esta película se siente que la nave tiene vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lo que no me gusta mucho pero me lo aguanto&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;-Se supone que en Star Trek en el siglo 23 no hay dinero, de hecho las personas no trabajan por el afán del lucro, trabajan por la búsqueda de conocimiento, por el espíritu de la exploración, por correr la frontera de lo conocido algunos metros más, adicionalmente a no ser que quieran cambiar también lo que cuenta Enterprise la serie, después de la tercera guerra mundial no hay compañias, luego a cuento de que hay un Nokia en el carro que conduce el joven Kirk, pues a cuento de que vendieron esa escena para obtener financiación, pero bueno la escena es medio cómica a si que me la aguanto.&lt;br /&gt;-Yo no soy experto en la serie original pero luego no se suponía que la federación no tenia mayor conocimiento de los romulanos, a pesar de haber tenido una guerra con el&lt;br /&gt;Imperio Romulano se supone que la federación no sabe mucho de ellos, no sabe nada acerca de su origen, de su apariencia o de donde vienen, sin embargo en esta película hablan de los romulanos como viejos conocidos, Spock por ejemplo dice alegremente “los vulcanos y los romunalos compartimos ancestros comunes”, Uhura llega al bar. y pide cerveza romulana, como diría Condorito “PLOP” , pero ojo no solo pide cerveza romulana, pide una bebida Cardasiana, ¿a que horas en la serie original la federación tiene algún contacto con los Cardasianos?, pero en fin, son detalles no… no todo el mundo tiene por que saberlos.&lt;br /&gt;-Hablando de detalles desde cuando los phasers cambian de azul para aturdir a rojo para matar y hacen ese ruidito tan chistoso, que gano la película con este cambio no se, pero bueno supongo que alguien le gustara el ruidito.&lt;br /&gt;-El Enterprise lo construyen en la superficie de la tierra, como pa´ que????, como van a levantar todo ese peso, no es más lógico, construirla en el espació, luego JJ Abrams no ve Discovery Channel, quien es el asesor científico de esta película (&lt;em&gt;pa´ esa gracia me hubieran contratado a mi&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;-No había visto vulcanos tan emotivos desde Enterprise la serie, la escena de Spock y Uhura en la sala de teletransportación es un poco gratuita, pero bueno supongamos que Spock estaba tan emocionalmente turbado por la destrucción de Vulcano ( &lt;em&gt;JUEMADRE la destrucción de Vulcano me dolió casi lo mismo que el maltrato que Peter Jackson le hizo al personaje de Faramir en el Señor de los Anillos&lt;/em&gt;), sin embargo tengo muy claro que esta escena e incluso todo el romance entre Spock y Uhura, es una de las cosas que JJ Abrams introdujo para tener nuevos seguidores, así que todo sea por los nuevos trekkies.&lt;br /&gt;-Vamos a ver, ¿como que venimos siendo Uhura?, durante toda la película se entiende que Uhura es una cadete, de hecho Pike la llama cadete, entonces por que Spock la llama Liu tenet, será que el beso lo dejo perturbado, seguramente así fue.&lt;br /&gt;-No me gusta ver tanta tubería por ahí, ¿es que no hay paneles en el siglo 23?, sin embargo pues son detalles y de nuevo son cosas que pueden cambiar y que a la larga no afectan mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ahora si, lo que no me gusto y pues de malas yo, por que me toca aguantármelo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;-Esta bien que en una situación de emergencia llamen a los cadetes a servir en una nave, pero en una nave del tamaño de la Enterprise deben haber 100 o por lo menos un número muy cercano de oficiales con mayor rango y experiencia que el joven Kirk para ocupar el puesto de primer oficial, de hecho para no ir muy lejos Sulu y Chevok son insignias o alferez depende de la traducción, lo cual es un rango más alto que cadete ¿Dónde queda la cadena de mando? ¿Es que no hay ningún jefe de departamento apto en esa nave? Será que todos se murieron el primer ataque de Nero, como el jefe del departamento medico.&lt;br /&gt;-El discurso de Pike con el joven Kirk para motivarlo no me gusta, de hecho la película no se distingue por la profundidad o emotividad de los diálogos, pero volviendo a la escena Pike le pregunta al joven Kirk “Sabes que es Starfleet, una armada para mantener la paz” , aja .. pues sí, Starfleet trata de mantener la paz, pero su principal carácter es la exploración, Starfleet tiene también una naturaleza científica, ¿por que creen ustedes que la saga de Star trek a inspirado a tantos astronautas y científicos? Para ser una película en la que se toca tanto el tema de la academia no tratan de inculcarles mucho a los cadetes el espíritu explorador y la vocación hacia la ciencia.&lt;br /&gt;-Es como el ascenso de Kirk de cadete a capitán, al final de la película, esta bien que lo condecoren es mas se lo merece, pero de cadete a capitán en una semana no me lo trago.&lt;br /&gt;-Sin embargo como ya lo habrán podido adivinar lo que mas dolió es la destrucción de Vulcano, durante toda la película me dije a mi mismo, “mi mismo, no te preocupes, es una película de viajes en el tiempo ahorita hacen algo y salvan a Vulcano” “mi mismo no te preocupes a los 10 minutos de First Contact los borg habían invadido toda la tierra, seguro que el Spock viejo saca un as debajo de la manga y salva a Vulcano” pero no, no salvan a Vulcano.&lt;br /&gt;Sin embargo hay esperanzas, el rumor es que los actores firmaron por 3 películas, lo cual es lógico ahora la moda es hacer trilogías, Star Trek fue la película con mayor recaudación en el mundo el fin de semana de su estreno, si las cosas siguen así y van a seguir así, los números van a cuadrar y la Paramount va hacer las dos películas adicionales que proyecta (&lt;em&gt;Películas con las que espero, ruego, imploro, arreglen todo el lió que han armado con la línea de tiempo&lt;/em&gt;) y tendremos Star Trek para rato, concluyendo un poco, el debate y créame que se ha armado muchismo debate (&lt;em&gt;aunque la verdad no tanto como esperaba en los Estados Unidos, creo yo, por que están tan contentos de ver otra vez Star Trek en el cine que no les importa lo que han hecho con la saga&lt;/em&gt;) al menos en Latinoamérica y España, es bueno para la saga, ojala llegue a los Estados Unidos, ojala llegue a los oídos de la Paramount y de Abrams, ojala las opiones de los fans de primera línea influyan aunque sea un poco en las futuras decisiones sobre la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STAR TREK A MUERTO…&lt;br /&gt;HAY UN NUEVO STAR TREK&lt;br /&gt;LARGA VIDA A STAR TREK.&lt;br /&gt;Juan Pablo S.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-4742872244242693305?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/4742872244242693305/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=4742872244242693305' title='11 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/4742872244242693305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/4742872244242693305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2009/05/star-trek-definitivamente-no-es-star.html' title='Star Trek  definitivamente no es Star Trek XI'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-343407294211086543</id><published>2009-03-03T17:09:00.002-05:00</published><updated>2009-03-03T17:18:31.316-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Impresiones sobre el torneo de rol del 21 de Febrero</title><content type='html'>Lo bueno:&lt;br /&gt;El primer sentimiento que uno debería tener después de haber asistido a un torneo de rol es de agradecimiento hacia todos lo que estuvieron involucrados en la organización del evento, por que cuando se trata de rol cualquier actividad que se haga para difundirlo o fomentarlo es invariablemente hecha por amor al arte. Para ponerlo mas claramente lo mejor del torneo de rol es que hubo un torneo de rol, hubo un momento y un espacio para jugar, sentarse en una mesa y estar con personas que aunque extrañas comparten con uno la misma afición.&lt;br /&gt;Otro punto meritorio fue la gran cantidad de narradores o masters que habían, aunque no conté las mesas creo que en algún momento hubo al menos 8 personas narrando lo cual para mi es una cifra muy meritoria.&lt;br /&gt;La primera mesa que me toco en suerte jugar,  se trataba de una ambientación de Bogota Apocalíptica llamada por su narrador “Mundo X”, la cual era como una especie de realidad alternativa del mundo contemporáneo ubicada en Bogota para hacerlo más local todavía, con muchos matices de terror y con un estilo claramente narrativo (no utilice un solo dado en la sesión) Andrés que era el nombre del narrador de dicha mesa, sabia lo que hacia, aunque creo que le afecto un poco la duración de la sesión, (por organización del torneo había 3 rondas para todos los jugadores con una duración de 3 horas mas o menos, en tiempo real se reducían a 2 horas y medio o incluso menos.&lt;br /&gt;La segunda mesa era de Werewolf y su narrador se llamaba Mauricio, alguien que evidentemente era un fan de Werewolf lo cual hacia la sesión muy entretenida por que aunque sea una verdad de Perogrullo, es muy agradable cuando el narrador le gusta la ambientación que esta narrando.&lt;br /&gt;La última mesa fue en verdad sorprendente, ya que se trataba de una ambientación propia del narrador de dicha mesa. Galaxy Sentinels que así se llama es una especie de space opera mezclada a su vez con algunos elementos de terror, creada y dirigida por Fernando, quien para completar y en mi opinión personal fue tal vez el mejor master de los que tuve la fortuna de tener esa tarde-noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo feo:&lt;br /&gt;Es muy común que una aventura exista un personaje un tanto bufón, y no me refiero a que al chistoso que se la pasa haciendo comentarios jocosos o chistes flojos, sino aquellas personas que no tienen exactamente un pensamiento lineal y que pueden hacer en algún momento algo que pueda parecer ilógico, tonto o incluso muy ridículo, durante mis años como jugador he visto que los maestros de aventura suelen reaccionar de dos formas principalmente; algunos se enfadan un poco y de alguna forma castigan al jugador rebelde por sus locuras o bien les cae en gracia las situaciones ridículas o extravagantes que se pueden haber generado del comportamiento no ortodoxo del personaje en cuestión y terminan de una forma consiente o inconsciente premiando al jugador y promoviendo su forma de interpretar al personaje.&lt;br /&gt;Cualquiera sea el comportamiento de quien esta dirigiendo el juego este tipo de situaciones no suele generar mayores problemas salvo cuando en la preparación de la aventura hay algún vació (cosa por lo demás absolutamente normal, es imposible preparar todas y cada una de las reacciones de los jugadores de una aventura) y se debe rápidamente improvisar una consecuencia o el resultado de alguna acción, en la aventura de Werewolf un personaje decidió rociarse el cuerpo con nitroglicerina, (la cual obviamente había sido proporcionada al comienzo de la aventura) no se puede pedir que el narrador sea un químico experto en explosivos, pero sin embargo en mi opinión personal si uno incluye un elemento cualquiera en una aventura se debería previamente hacer una investigación aunque sea somera sobre como funciona, hoy en día es muy fácil hacer una investigación somera basta para ello con consultar en wikipedia y con tan solo click se puede saber por ejemplo que la inestabilidad de la nitroglicerina entre otras cosas de la temperatura o que uno de lo usos alternativos de la nitroglicerina sean sus aplicaciones medicas como vasodilatador y que una de las forma de absorción de la misma sea a través de la piel, la otra herramienta que tiene un narrador cuando debe improvisar es el sentido común, el cual le puede decir que no es lo mismo el poder explosivo de un frasco de nitroglicerina por estar contenido en un recipiente que la misma cantidad de nitroglicerina cuando esta esparcida sobre una superficie, claro que no todo es sentido común, una formación básica en ciencias también le puede decir al narrador que la presión depende de forma inversamente proporcional al superficie, aunque puedo estar perdiéndome en divagaciones todo lo anterior tiene el propósito de explicar que no me gusto la forma en el narrador trato el incidente en el cual un jugador decidió que su personaje se iba a bañar en nitroglicerina, primero no le hizo lanzar ningún tipo de tirada para evaluar el riesgo o las consecuencias de bañarse en nitroglicerina y después le pareció chistosísimo el asunto y a mi juicioso no supo improvisar y termino premiando al jugador por su acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo malo:&lt;br /&gt;Pueden decirme anticuado, pero cuando se trata de una aventura no hay como la “satisfacción del deber cumplido”, y eso fue la principal carencia de la sesión de Mundo X,  de lo poco que se explico en la introducción todos los personajes estaban de alguna forma relacionados con un niño, dicho niño estaba sometido a un peligro cuya naturaleza nunca fue muy clara y todas las descripciones del Narrador sugerían que los jugadores debían ayudar a dicho niño del peligro en cuestión, y aunque al final todos los personajes logramos encontrarnos y encontrar al niño, salvo tomarle el pulso (cosa que hizo mi personaje y otro personaje que decidió emular el ejemplo) no hicimos nada mas, no lo sacamos de su lugar de reclusión, no enfrentamos ni física, ni verbal, ni mentalmente a ningún enemigo, no mejoramos su estado de salud físico, anímico o mental, y sin embargo por obra y gracia del Narrador al final de la sesión se nos hizo saber que habíamos ayudado al dichoso infante, raro no, digo yo, ¿como lo ayudamos? Para expresarlo en términos mas claros nunca supimos como ayudamos, es mas quedamos con las sospecha no haberlo hecho sino que simplemente el tiempo de la ronda había terminado y con un final como este, no se puede tener la  “satisfacción del deber cumplido”&lt;br /&gt;El la ultima mesa todo iba perfecto, buen ritmo, buena narración, una ambientación muy libre en la cual casi cualquier cosa era posible y donde los jugadores no estaban limitados en recursos, yo personalmente considero que cierta escasez, cierta limitación le pone un saborcito de presión y de situación desesperada que hace a aventura algo muy entretenido y memorable, no hay como salvarse justo por un pelo, (obvio no todo el tiempo, pero si de vez en cuando) sin embargo no fue este el problema, para mi el problema estuvo en el final de la aventura, el cual quedo en punta totalmente, cosa que no me parece valida para un torneo, ya que un torneo es algo esporádico y aunque esa noche algunos se iban a quedar a una sesión de rol nocturno, era evidente que no todos podíamos quedarnos a jugar toda la noche, de hecho desconozco si la conclusión de esa aventura se jugo o no .&lt;br /&gt;Finalmente y con respecto al torneo en si, solo queda  por decir  que el espacio y el ambiente no fue el mejor para el torneo, todo era o muy ruidoso o muy incomodo, sin embargo esto es una pequeñez comparado con el placer de jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen.&lt;br /&gt;Me divertí muchísimo jugando en el torneo de rol, el nivel de los narradores fue muy alto y las aventuras muy bien pensadas, difícilmente se les puede pagar a quienes dirigieron por el tiempo, la energía y el esfuerzo que dedicaron en preparar las aventuras, uno de los jueces me contaba que había un narrador que preparo 5 aventuras, realmente un bárbaro,  me hubiese gustado jugar Shadowrun pero la suerte no me acompaño.&lt;br /&gt;También me hubiese gustado ir con algún amigo al torneo, hubiese sido muy agradable tener alguien con quien hablar entre ronda y ronda, intercambiar opiniones, escuchar anécdotas, rajar un poco de cada grupo y por que no ver las cosas con otra óptica, pero no se pudo y de todas maneras también es sano jugar con otras personas.&lt;br /&gt; P.D. Tengo todavía algunas ideas y sentimientos sobre el torneo rondando en mi cabeza tratare de escribir una segunda parte, si el tiempo me lo permite&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-343407294211086543?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/343407294211086543/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=343407294211086543' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/343407294211086543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/343407294211086543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2009/03/impresiones-sobre-el-torneo-de-rol-del.html' title='Impresiones sobre el torneo de rol del 21 de Febrero'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-7913196613337422602</id><published>2008-07-16T10:48:00.003-05:00</published><updated>2010-08-25T14:55:07.588-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Trek'/><title type='text'>Nuevas noticias sobre Star Trek la nueva pelicula</title><content type='html'>La nueva fecha de estreno de Star Trek titulo que tendrá la nueva película de la saga será mayo del 2009, un trailer de misma puede ser observado en el sitio Web oficial de la película &lt;a href="http://www.startrekmovie.com/"&gt;http://www.startrekmovie.com/&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;En cuanto al casting y el equipo de producción todo se encuentra ya confirmado en diferentes sitios de noticias:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Director: J.J. Abrams&lt;br /&gt;Guionistas: Roberto Orci, Alex Kurtzman&lt;br /&gt;Musica: Michael Giacchino&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cast&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Pine ... Kirk&lt;br /&gt;Zachary Quinto ... Spock&lt;br /&gt;Eric Bana ... Nero&lt;br /&gt;Winona Ryder ... Amanda Grayson&lt;br /&gt;Zoe Saldana ... Nyota Uhura&lt;br /&gt;Karl Urban ... Leonard 'Bones' McCoy&lt;br /&gt;Bruce Greenwood ... Christopher Pike&lt;br /&gt;John Cho ... Hikaru Sulu&lt;br /&gt;Leonard Nimoy ... Spock&lt;br /&gt;Simon Pegg ... Scotty&lt;br /&gt;Anton Yelchin ... Pavel Chekov&lt;br /&gt;Greg Ellis ... Chief Engineer Olson&lt;br /&gt;Ben Cross ... Sarek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque la web se encuentra inundada sobre el posible argumento de la misma e incluso con fotos y videos de la producción, es difícil distinguir cuales de dichas informaciones son confiables y cuales no. Por el momento la gran mayoría de entrevistas de personas relacionadas con la saga de star trek o con la nueva película son favorables, sin embargo el resultado final solo podremos apreciarlos por nosotros mismos cuando la película llegue a los cines.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-7913196613337422602?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/7913196613337422602/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=7913196613337422602' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/7913196613337422602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/7913196613337422602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2008/07/nuevas-noticias-sobre-star-trek-la.html' title='Nuevas noticias sobre Star Trek la nueva pelicula'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-6318323987479848123</id><published>2008-06-10T17:34:00.006-05:00</published><updated>2009-03-03T17:18:15.709-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Interrogantes sobre el estado del rol en Colombia.</title><content type='html'>Hace poco leía un estudio sobre el estado de los juegos de rol en España el cual puede ser consultado en &lt;a href="http://arcade.ya.com/utilidades-d20/semanarios/SUd20.121.htm"&gt;http://arcade.ya.com/utilidades-d20/semanarios/SUd20.121.htm&lt;/a&gt; y varias cosas me llamaron la atención, la primera es que alguien se haya tomado la molestia de hacer un estudio sobre el estado de rol en un país y que adicionalmente para hacerlo h&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_NlJYcrjEOog/SE8FHbT4IJI/AAAAAAAAAA0/fCb8jzaZUE8/s1600-h/espaÃ±a+estadisticas.bmp"&gt;&lt;/a&gt;aya recurrido a las cifras de la empresa editorial, las cuales dicho sea de paso son por lo menos para mi sorprendentes, por ejemplo entre 1997 y el 2008 se publicaron 101 libros de rol, bien sea manuales o suplementos, en España se han publicado 66 productos de rol autóctonos (si aunque suene raro juegos de rol españoles), sabia de la existencia de algunas editoriales como DistrImagen, La Factoría o Ediciones Sombra, pero 66 libros son en mi opinión una cifra asombrosa, máxime si se tiene en cuenta que se trata de productos propios, juegos de rol españoles tales como Anno Domine, Comandos de guerra o Aquelarre, juegos completos, probados y que en muchos casos han evolucionado al punto de poder editar suplementos de los mismos. &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210391015637452370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_NlJYcrjEOog/SE8HBdv1BlI/AAAAAAAAAA8/fXq3fcUozpY/s320/espa%C3%B1a+estadisticas.bmp" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Aunque el estudio tiene un cierto tono pesimista que coincide con reflexiones similares sobre en futuro de la industria de los juegos de rol en USA o a nivel mundial, la situación de España me parece claramente envidiable cuando se compara con la de nuestro país.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estudio en cuestión cuenta con varias graficas que resumen la evolución de la industria editorial en el sector de los juegos de rol, al observarlas varias cosas resultan evidentes la primera fue la crisis que produjo en el mundo del rol la llegada de los juegos de cartas coleccionables tales como Magic o Yugi- Oh alrededor de 1997, también se puede observar la recuperación de los RPGy una cierta época dorada que va desde el 2000 hasta el 2003 inclusive, que coincide con las explosión de World of the darkness y sus sistemas para jugar Vampiro o Werewolf, también sin lugar a dudas es un componente importante de esta edad dorada la edición 3 de D&amp;amp;D, sin embargo de allí en adelante la cosa empieza a complicarse hasta al punto que en el 2007 se puede apreciar una crisis mayor que la producida por los juegos de cartas, una crisis que puede deberse a muchos aspectos tales como la proliferación de los juegos de video on-line multijugador, el reciente auge de los juegos de tablero o la falta de evolución en los juegos de rol. Sea cual sea la razón tanto en España como a nivel mundial el futuro inmediato de la industria editorial de los juegos de rol no pinta muy alentador, sin embargo en medio de la oscuridad hay esperanzas ya que la comunidad de jugadores de rol aunque escasa se resiste a desaparecer, si bien sigue siendo una actividad marginal, Internet a generado nuevas opciones por medio de foros y blogs se han organizado concursos para diseñar y crear juegos de rol, algunas personas publican sus creaciones y las ponen a consideración de quien le interese, hacen reseñas de los últimos lanzamientos, comparten sus experiencias sobre el juego, o debaten sobre las nuevas tendencias los juegos de rol tipo indies o los storygames, mi percepción personal es que los roleros españoles siguen siendo los mismos 4 gatos pero ahora pueden hacer más ruido.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210392198207498242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_NlJYcrjEOog/SE8IGTKf6AI/AAAAAAAAABE/k9TZSncC9Io/s320/juegos+de+rol+por+a%C3%B1o+espa%C3%B1a.bmp" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo todo lo anterior debería motivarnos varias preguntas; ¿Cuál es el estado de los juegos de rol en Colombia? ¿Es posible medir lo anterior? ¿De que forma deberíamos hacerlo?, ¿Serviría de algo hacerlo? ¿Cuantos juegos de rol Colombianos hay? ¿Cuantas adaptaciones de juegos de rol se han realizado en Colombia? ¿Cuantos clubes para jugar rol existen en Colombia? ¿Cuantos de dichos clubes sobreviven más de 2 años? ¿Cuantos blogs o foros sobre juegos de rol existen en Colombia? ¿Cuantos de los anteriores se mantienen activos?, sobre este tema son mas los interrogantes que las respuestas, hasta que punto eso sea esto malo o bueno no lo se, solo intuyo que tal ves esta situación se debe por que a los roleros colombianos no nos a interesado plantearnos y respondernos dichos interrogantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juan Pablo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-6318323987479848123?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/6318323987479848123/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=6318323987479848123' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/6318323987479848123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/6318323987479848123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2008/06/interrogantes-sobre-el-estado-del-rol.html' title='Interrogantes sobre el estado del rol en Colombia.'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_NlJYcrjEOog/SE8HBdv1BlI/AAAAAAAAAA8/fXq3fcUozpY/s72-c/espa%C3%B1a+estadisticas.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-885776776599327724</id><published>2008-03-04T17:42:00.002-05:00</published><updated>2009-03-03T17:18:15.710-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Dia de duelo para el rol</title><content type='html'>Aún estoy procesando la noticia, pero hoy murio Ernest Gary Gygax,  uno de los creadores de Dungeons and Dragons y co-fundador de TSR, generalmente considerado como el padre de los juegos de rol, el señor Gygax murio hoy en la madrugada del 4 de marzo del 2008 a la edad de 69 años.&lt;br /&gt;El señor Gygax, sufria de multiples problemas de salud y al final su cuerpo no dio mas.&lt;br /&gt;Lamentablemente en la vida real no hay tirada de salvacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenos dados y paz en su tumba Mr Gygax&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-885776776599327724?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/885776776599327724/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=885776776599327724' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/885776776599327724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/885776776599327724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2008/03/dia-de-duelo-para-el-rol.html' title='Dia de duelo para el rol'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-8426132171015082698</id><published>2007-12-14T11:55:00.000-05:00</published><updated>2009-03-03T17:18:15.710-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Tres lecciones difíciles de aprender sobre cómo dirigir un juego de rol.</title><content type='html'>Hay jugadores de rol no son muchos pero los hay  que desde muy temprano, recién están aprendiendo a jugar rol, les pica la curiosidad sobre como será aquello de  dirigir, narrar o hacer  de maestro en una partida de rol, y de alguna forma un tanto extraña para mi terminan rápidamente haciendo de maestro, de director, de narrador o cualquiera sea el titulo que se emplee dependiendo del juego.&lt;br /&gt;Pero en mi caso personal empecé a dirigir como cumpliendo una especie de deber, una especie de responsabilidad por la continuidad del juego, yo empecé a dirigir por que de alguna forma fui conciente  de una manera muy temprana de la permanente escasez de maestros y es que aunque el rol no sea la actividad mas popular de alguna  forma siempre habrá un nuevo jugador interesado en entrar a la mesa de juego, alguien siempre será amigo de alguien que conoce a alguien que juega rol,  en incluso hay épocas de bonanza es más es probable que esos tiempos de abundancia tengas que sutilmente a negarte a abrir un campo en tu mesa de juegos ya que hacer de maestro para mas de 7 jugadores ya comienza por decirlo menos a ser complicado.&lt;br /&gt;Pero que difícil puede ser remplazar un maestro de juego cuando se pierde, no son muchos lo que sienten el llamado y son menos a un los que perseveran hasta convertirse en un buen maestro, por que en esta actividad como en tantas otras de la vida puede que hayan las actitudes, la intención y hasta el gusto pero nadie nace aprendido, y mi caso no es la excepción yo también debí aprender varias lecciones antes de ser maestro relativamente regular&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero recuerde no se emberraque, no se moleste, no se enoje, esta lección puede parecer obvia pero no lo es por varias razones, lo primero que hay que entender es toda la carga emotiva que puede tener un juego de rol, al fin y al cabo el jugador esta interpretando todas las decisiones y sentimientos de su personaje, luego es apenas lógico que las vicisitudes que pueda atravesar el personaje  afecten de manera directa al jugador, es mas yo creo como jugador de muchos años en el sagrado derecho del pataleo, en la sana protesta al maestro cuando se siente que no se esta siendo justos en la interpretación de las reglas, ojo no todo se puede protestar ni a toda hora, un jugador que todo lo proteste hace imposible el juego, pero de vez en cuando y haciéndolo de manera inteligente todo el mundo tiene derecho a protestar, corrijo no todo el mundo, hay un jugador que no puede protestar, ni molestarse, ni ponerse bravo, ni bejuco, ni nada por el estilo , el maestro no puede perder la compostura o el juego se encamina al fracaso y esto lo digo con toda la autoridad que me confiere ser santandereano, por que para los nacidos en Santander, las palabras pelear y vivir pueden llegar a ser sinónimos muchas veces y estar de mal genio se nos vuelve algo natural, sin embargo si quieres dirigir no puedes enojarte, así de simple, por mas razones que tengas, no importa si la aventura no fluye, no importa si un jugador se dedica sistemáticamente a sabotearte, no importa nada, si vas a dirigir no debes enojarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El maestro no es un novelista, ni un cuentero, ni el guionista de una película, el maestro dependiendo de el juego tiene varias responsabilidades pero en general se encarga de;  interpretar los personajes no jugadores lo cual no simplemente significa actuar los monstruos, sino que también puede incluir aliados, antagonistas, personajes secundarios y un largo etcétera, también es la persona que diseña el terreno en cual se va jugar, bien sea un bosque, una cueva, una base espacial, un conjunto de edificios en una ciudad o lo que la aventura necesite, hace los planos, ubica las trampas, las puertas falsas y todo lo demás, el maestro también interpreta las reglas y dirime los conflictos, generalmente plantea la aventura y en muchas ocasiones diseña la conclusión de la misma. Pero y esto es lo importante, no es un escritor, no puede pretender que los jugadores sigan cada una de las escenas que el imagino para la historia que tiene montada en su cabeza, ya que la historia la construyen todos los jugadores, con sus acciones y decisiones, y por mas fantástica e increíble que sea la historia central de la aventura que pretenda dirigir el maestro, los jugadores siempre podrán y muchas veces lo hacen, irse por caminos que nunca se habían considerado, hacer cosas para las cuales no se estaba preparado y respetar esta decisiones, no forzar a los jugadores a situaciones predeterminadas, sino por el contrario saber guiar interactuando con ellos sin imponer las cosas  es parte de ser un buen maestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El maestro es ante todo otro jugador, y como tal tiene todo el derecho a divertirse es más sino se divierte para que juega o dicho en otras palabras para que dirige, es cierto que ser maestro implica en la inmensa mayoría de los juegos una carga de trabajo y de responsabilidad adicional, pensar los escenarios de la aventura y el argumento central de la misma requieren por lo general; tiempo, esfuerzo y trabajo, pero en ultimas de lo que se trata los juegos de rol y en general todos los juegos es de divertirse, y en el caso del maestro aunque la mayoría de la diversión radica en ser testigo de primera mano de todo lo que le ocurre a los personajes, también hay mucha posibilidad de diversión en otras cosas. Puede ser divertido y de hecho debería serlo siempre; interpretar un buen antagonista, un malvado que sea la horma de los zapatos de los héroes, que tenga rasgos de personalidad que sean distintivos y divertidos, también es rico y divertido encariñarte con tus monstruos y consentirlos, jugar con un poquito de estrategia los guardias de la fortaleza o los centinelas de la estación espacial para no ponérsela tan fácil a los jugadores puede ser muy entretenido, es mas hasta la elaboración del concepto sobre el cual tratara la campaña o la aventura puede y debe ser una actividad gratificante, escribir los mensajes del comando estelar o las cartas del rey pueden satisfacer tu vena de escritor en fin posibilidades hay muchas, tal ves esto haya sido obvio para muchos jugadores quienes tuvieron una temprana vocación por dirigir pero para mi, disfrutar en mi papel de maestro no a sido algo natural por el contrario a sido un logro que solo hasta muy poco estoy consiguiendo alcanzar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Juan Pablo&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-8426132171015082698?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/8426132171015082698/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=8426132171015082698' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/8426132171015082698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/8426132171015082698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2007/12/tres-lecciones-difciles-de-aprender.html' title='Tres lecciones difíciles de aprender sobre cómo dirigir un juego de rol.'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-3470233801927323549</id><published>2007-11-08T12:19:00.001-05:00</published><updated>2007-11-08T17:11:11.338-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Trek'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>ALGUNAS IDEAS PARA JUGAR O DIRIGIR ROL</title><content type='html'>&lt;em&gt;Nota Aclaratoria inicial:&lt;br /&gt;Si usted es un nuevo lector de este blog o no sabe que son los juegos de rol, puede ser conveniente leer antes una entrada de este blog titulada Apología a los juegos de rol, escrita en noviembre del año pasado, aunque no es una definición tacita de lo que son los juegos de rol, aporta algunos elementos para entender el tema&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace un año y algunos días que no juego rol, lo ultimo que hice fue dirigir una aventura de D&amp;amp;D, la típica aventura de entrar, cascarse y salir, en la que la dificultad de la misma estaba definida por el nivel de los monstruos que los personajes podían enfrentar, algo sin mucho piense y mas parecido a esas primeras aventuras con las que uno aprendía a jugar rol, pensada a si y dirigida así como un pequeño homenaje de despedida a un buen amigo (Wally) que viajaba a Australia.&lt;br /&gt;Aunque después de esa espero memorable partida, se me han ocurrido algunas ideas para dirigir e incluso he alcanzado a escribir un par de notas, nada ha salido en concreto, por tal motivo expongo a continuación algunas de ellas, para que propios y extraños las lean y comenten si es el caso, también menciono algunas aventuras que me hubiese gustado jugar y que nunca jugué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El software de los sembradores (Star Trek)&lt;br /&gt;Hace muchos años vi un capitulo de star trek TNG llamado The Chase, en el explicaban que hace muchos años una raza ancestral había recorrido la galaxia buscando vida en ella, al no haberla encontrado había sembrado la galaxia con trozos, fragmentos de ADN, esto y el recorte del presupuesto para maquillaje y efectos seria la explicación de por que todas las razas de Star Trek son antropomórficos es decir tienen 2 ojos, una nariz, una boca, cabeza, tronco, 2 brazos y 2 piernas, en dicho capitulo se explica que dentro del la secuencia del ADN hay un mensaje escondido de la raza primigenia.&lt;br /&gt;En la aventura los personajes deberán interpretar aun agente o comando o enviado especial de alguna de las potencias del cuadrante a saber; la federación, los klingons, los romulanos, los cardacianos y por que no hasta los ferengi, los Breen o cualquiera otro que se le ocurriera a los posibles jugadores, cada uno de ellos intentara recuperar el algoritmo que se uso para obtener las secuencias de ADN y que a su vez pueda fusionar los diferentes trozos para encontrar la secuencia completa y original o crear nuevas secuencias, todo esto para asegurar la supremacía de la facción a la que pertenece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batalla en una Isla (D&amp;amp;D)&lt;br /&gt;Hace mucho …mucho tiempo, una tarde de sábado nos reunimos a jugar una aventura que un amigo (Chris), había preparado la misma transcurría en una isla , ya no me acuerdo cual era el objetivo de la aventura, ni como transcurrió la misma, lo que si me acuerdo es que desde que empecé a jugar supe que ese pequeño reino esa pequeña isla estaba destinada a ser conquistada por el personaje de jugaba en ese momento (Sir Leonard Querea), sin embargo tales acciones nunca ejecutaron, aunque intente persuadir a (Wally y Chris) que jugáramos esa invasión, los preparativos y la batalla o batallas que fueran necesarias para cumplir el objetivo de engrandecer a Racing con territorios insulares, lamentablemente la aventura nunca se concreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo Anillo es inestable (Star Trek)&lt;br /&gt;Desde que leí la novela de larry Niven “El mundo Anillo” el concepto de la esfera de Dyson me dejo felizmente fascinado e intrigado, años después cuando vi un episodio de ST- TNG llamado Relics, mi interés por este tema se reactivo nuevamente, tiempo después cuando empecé tímidamente a dirigir aventuras ambientadas en Star Trek, la idea de jugar en la esfera de Dyson me parecía increíble, así fue como buscando documentarme sobre el tema encontré una pagina en Internet con varias notas y propuestas de campañas, dentro de las campañas que se describían se encontraba una sobre la exploración de la esfera de dyson encontrada por la tripulación del U.S.S. Enterprice durante el capitulo Relics (http://www.coldnorth.com/owen/relic.htm ), sin embargo como en las anteriores esta idea nunca se llevo a la realidad.&lt;br /&gt;Pero que es una esfera de Dyson y por que seria tan interesante jugar una campaña dentro de ella.&lt;br /&gt;Imaginemos una esfera tan grande que puede contener en su interior un estrella como nuestro sol, obviamente desde nuestra perspectiva humana el radio de la esfera debería estar en los márgenes descritos por la elíptica de la tierra, por aquello de poder contener en su interior vida tal cual la conocemos y las condiciones ambientales que requerimos los seres humanos, esta genialidad de idea fue propuesta por el físico estadounidense Freeman Dyson en 1959 en "Search for Artificial Stellar Sources of Infrared Radiation" (Science) como una alternativa para el aprovechamiento total de la energía solar y una solución para el problema de la superpoblación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vida social de los personajes (D&amp;amp;D)&lt;br /&gt;No todo en la vida de los personajes es matar monstruos, encontrar tesoros, dirigir batallas, viajar a otros planos para encontrar objetos valiosos, resolver misterios y demás, en algún momento de sus agitadas vidas los personajes que creamos e interpretamos crecen y adquieren rasgos distintivos de personalidad que le dan color al juego, que nos alegran y a su vez pueden ser base para nuevas aventuras, los personajes crecen o maduran o envejecen, tienen amistades, se enamoran, algunos hasta se casan, desarrollan familias, pero todo esto suele ocupar un lugar muy reducido, ínfimo, menos que una nota al pie de pagina en libro de sus aventuras, personalmente siempre he tenido la sensación que la interacción social de los personajes, sus relaciones afectivas y los eventos de su vida social son una oportunidad para generar y jugar aventuras muy interesantes y que a su vez ayuden a perfilar mejor el carácter del personaje o cambiarlo si es el caso, luego no seria divertido asistir a la boda de alguno personaje propio o ajeno, aun cumpleaños, baile, o cualquier actividad social, máxime cuando con algunos de ellos llevamos años jugando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Juan Pablo&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-3470233801927323549?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/3470233801927323549/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=3470233801927323549' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/3470233801927323549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/3470233801927323549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2007/11/algunas-ideas-para-jugar-o-dirigir-rol.html' title='ALGUNAS IDEAS PARA JUGAR O DIRIGIR ROL'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-1950332854402752438</id><published>2007-08-31T11:40:00.001-05:00</published><updated>2010-08-25T14:54:29.281-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Trek'/><title type='text'>Noticias y rumores sobre la nueva pelicula de Star Trek</title><content type='html'>En los últimos días en los foros especializados y las principales paginas de Internet dedicadas a cubrir de alguna u otra manera el universo de Star Trek, se han publicado cada vez con mayor frecuencia noticias y rumores sobre la nueva película, ante tal cantidad de información me parece pertinente realizar un resumen con lo mas relevante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hechos&lt;br /&gt;La película no se llamara Star Trek 11, sino simplemente Star Trek&lt;br /&gt;La fecha de estreno será el 25 de Diciembre del 2008&lt;br /&gt;El director de la película sera J.J. Abrams el mismo de Lost, será segunda película como director después de Misión Imposible III,&lt;br /&gt;J.J. Abrams selecciono a Scout Chambliss para liderar el equipo de diseño de Star Trek, Chambliss a ganado el premio del sindicado de directores de arte y el Emma por su trabajo en Alias, sin embargo nunca antes ha trabajado en ciencia ficción.&lt;br /&gt;Zachary Quinto a sido confirmado como el actor que interpretara al señor Spock, el anuncio fue realizado en la Comic-Con por le mismo JJ Abrams y Leonard Nimoy&lt;br /&gt;Los guionistas de Star Trek XI serian Roberto Orci y Alex Kurtzman, los mismos guionistas de la reciente película “Transformers”, “Mission Imposible II” y “The Island”.&lt;br /&gt;ILM la empresa de George Lucas hará los efectos visuales especiales para Star Trek XI, la relación de Star Trek con ILM es de vieja data considerando que han hecho los efectos especiales para Star Trek II,III,IV, “Generation” y “First Contact”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rumores más o menos confirmados&lt;br /&gt;La película estará situada en los años en la Starfleet Academy de James T. Kirk y Sr. Spock y contara como se conocen así como también su primera misión en el espacio.&lt;br /&gt;J.J. Abrams trabajara para Paramount como coguionista, coproductor además de su papel como director.&lt;br /&gt;Leonard Nimoy aparecerá en la película interpretando un Spock mas viejo, aparentemente William Shatner también hará una aparición.&lt;br /&gt;Se podrá ver la nave “Enterprice NCC-1701”&lt;br /&gt;La película será filmada en escenarios naturales de Islandia&lt;br /&gt;Zoe Saldaña será la actriz que interpretara a Uhura, su aparición mas conocida en el cine fue en la película “HAVEN” en el 2004&lt;br /&gt;Antón Yelsin será el nuevo Pavel Chekov, Antón a trabajado en “Alpha Dog” y “House of D”&lt;br /&gt;El rodaje de la película comenzara en el mes de noviembre, para esa fecha se espera que ya se sepa quien es el actor que encarnara al nuevo Kirk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rumores que esperamos nunca se conviertan en realidad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El actor Tom Cruise seria el nuevo capitán Christopher Pike, para quienes no lo saben Pike es el predecesor de Kirk como capitán de la nave espacial “Enterprise” o por lo menos a manifestado gran interés en serlo, Cruise es un fan de Star Trek al igual que Tom Hanks y un sin numero de actores en Hollywood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juan Pablo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-1950332854402752438?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/1950332854402752438/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=1950332854402752438' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/1950332854402752438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/1950332854402752438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2007/08/noticias-y-rumores-sobre-la-nueva.html' title='Noticias y rumores sobre la nueva pelicula de Star Trek'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-6729251265422303232</id><published>2007-04-25T14:32:00.000-05:00</published><updated>2007-08-31T12:03:30.292-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine'/><title type='text'>Aliens, uno de mis bichos favoritos</title><content type='html'>La saga cinematográfica de Aliens, es tal ves una de las sagas cinematográficas que mayor popularidad y aceptación tiene entre los aficionados a la ciencia ficción, desde 1979 cuando Ridley Scott dirigió “ Alien, el octavo pasajero” hasta el día de hoy muchos fans en varios lugares del globo siguen considerando a las extrañas criaturas salidas de la imaginación del pintor suizo Hans Ruedi Giger como su monstruo preferido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen muchas razones por las cuales el aficionado raso y la critica especializada, sitúan a Aliens en un lugar privilegiado, pues fue Ridley Scott quien mostró a muchos realizadores la forma en la que se deben mezclar la ciencia ficción con el terror o la acción con el suspenso, pero esta no es la única razón por la cual esta saga ha recibido algo parecido a la veneración, desde la primera entrega la concepción de un monstruo rápido, difícil de detectar, inteligente y extremadamente letal; recuerden el detalle de la sangre de la criatura, la cual es un ácido de un increíble poder corrosivo, ha acaparado la imaginación del publico en general. Al igual que en otras películas de Scott, el futuro no es la alegre utopía de series como star trek, si no por el contrario el ambiente en general es hostil y peligroso, adicionalmente el “Octavo pasajero” explora el tema de los androides y de la inteligencia artificial con un enfoque moderno, lo cual constituye una hazaña de pionero, considerando que la película fue filmada en 1979.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda parte de esta saga dirigida por James Cameron en 1986, abandona un poco la línea trazada por Scott y nos sumerge en una película de acción con un ambiente militarista en donde podemos apreciar dos aspectos que si bien ya habían aparecido con anterioridad en el cine, a raíz de “Aliens “ se convertirán en temas recurrentes en el cine de ficción-acción, a saber; la evolución de los cuerpos de infantería en el futuro y los monstruos de doble mandíbula, esta película tiene adicionalmente el mérito de mostrar el debut de los exo-esqueletos o ciber-armaduras en el cine occidental (recuerden el montacargas que Ellen Ripley utiliza al final para luchar contra la criatura), pues en la animación japonesa este elemento, aporte de la biología, ya se utilizaba desde hace varios años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo la tercera película dirigida por David Fincher quien dicho sea de paso tuvo graves problemas de presupuesto y la cuarta dirigida por el francés Jean Pierre Jeunet no obtuvieron la aceptación de sus predecesoras y aunque cada una de ellas contaba con elementos a favor como el trabajo de Giger en tercera parte, quien rediseño las criaturas basándose para ello en las iguanas marinas, lo cual le concedió al monstruo un aspecto más estilizado o la aparición Winona Raider en la cuarta parte, estas dos películas no convencieron al fan de primera fila, aunque algunas personas puedan considerar la ultima película Aliens vs Depredador como perteneciente a la susodicha saga, algo en mi se niega siquiera a considerar dicha posibilidad.&lt;br /&gt;Un comentario final entre las escenas que se recortaron en la primera película figuraba una gigantesca construcción en forma piramidal, pues Scott pretendía mostrar a la criatura como algo más que un bicho letal, Scott intentaba dejar abierta la posibilidad de mostrar a los Aliens como una inteligencia “maligna”, la horma de los zapatos de la humanidad si se quiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juan Pablo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-6729251265422303232?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/6729251265422303232/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=6729251265422303232' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/6729251265422303232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/6729251265422303232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2007/04/aliens-uno-de-mis-bichos.html' title='Aliens, uno de mis bichos favoritos'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-1544590544334644179</id><published>2007-02-16T18:14:00.000-05:00</published><updated>2007-08-31T12:07:03.856-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><title type='text'>Tres canciones de despecho o por lo menos tres canciones que no son rosa</title><content type='html'>Tres canciones de despecho o por lo menos tres canciones que no son rosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Te olvide, la danza del garabato&lt;br /&gt;“Te olvide” debe ser la canción mas cercana a mi corazón, la preferida, la que me produce mas emoción y sentimientos cuando la escucho. Cuando era niño y vivía en Barrancabermeja, los 24 de diciembre y los 31 de diciembre como es costumbre en muchos sitios en Colombia, los vecinos de las calles deciden organizarse y realizar sancochos comunales, cerrar las calles e improvisar bailes y parrandas que duran hasta al amanecer sin embargo, para mi la mejor de todas, y de hecho casi la única que conocí y disfrute era la de la calle 24, en el Recreo muy cerca de mi casa.&lt;br /&gt;Bien fuera con una Papayera, con grupo musical medio improvisado, con un “pick up” o picó como le dicen en mi tierra a los equipos de sonidos gigantes o con el medio que fuera nunca hacia falta la música durante navidad y fin de año en la “24” y claro si de música se trata, en la tierra de la “Pollera Colora”, la cumbia, el porro y todos los aires folclóricos del caribe colombiano deben necesariamente y al menos así lo hacían cuando era niño tener una participación mas que destacada, muchas veces sentado en un anden o parado por ahí escuche y disfrute con “Te olvide”&lt;br /&gt;Hace relativamente poco supe que la letra de “Te olvide” fue tomada de una poesía de un español de nombre Mariano de SanIdelfonso, quien vivía en Colombia, y que fue el compositor y arreglista Antonio Maria Peñalosa quien tuvo la genial idea de hacer el arreglo en ritmo de garabato de la misma.&lt;br /&gt;Independientemente del despecho que destila esta canción, en mi mente y en mi corazón “Te olvide” siempre estará identificada con los mas gratos sentimientos que pueda tener un ser humano, como son los momentos plenos y felices de un niño en navidad. Adicional a todos mis recuerdos esta también la representación misma de la danza un hombre, un campesino, el caporal armado de un machete se enfrenta a la Muerte la cual lleva su guadaña o garabato, obviamente la muerte gana al final como corresponde a la realidad, sin embargo, que una danza cuente la historia de un hombre que se enfrenta a la muerte es algo en si mismo estimulante y por que no una alegoría a la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quienes deseen mayor información pueden consultar a Mariano Torres Montes de Oca "Mariano Candela": "Tertulias musicales del Caribe Colombiano", vol. 1. Universidad del Atlántico, Barranquilla, 1998&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dime, Rubén Blades&lt;br /&gt;Ruben Blades debe ser uno de los más grandes letristas de nuestros tiempos, sus canciones son verdaderas historias llenas de personajes interesantes, con un innegable sentido social y llenas de detalles que hacen que cualquier latinoamericano encuentre elementos que le permitan identificarse con ellas. Sin embargo si me preguntaran cual es la canción de Ruben Blades que mas me gusta y que puedo oír una y otra vez disfrutándola siempre como la primera vez, contestaría sin pensarlo dos veces que “Dime” del álbum “Siembra” y lo paradójico de todo el asunto es que a pesar de mi admiración a la capacidad de Ruben Blades para producir letras tremendamente conmovedoras, la canción que mas me gusta tiene una letra muy sencilla si se quiere.&lt;br /&gt;No se si es el ritmo pegajoso o si es por repetir el estribillo del coro una y otra vez, pero para mi, es un placer cantar una y otra vez escuchando a Ruben Blades eso que dice “Dime como me arranco del alma esta pena de amor…..este inmenso dolor .. de esta pena de amor “&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J´ai Demande a la lune, Indochine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debo admitir que llegue a esta canción por casualidad, no soy un aficionado al New wave -Rock francés, ni mucho menos, de hecho no tenia la menor idea de quien era Indochine, sin embargo “Jai demande a la lune” es una de esas canciones que tiene la particularidad de engancharte desde el primer momento, la letra es prodigiosa, música muy buena y el video muy bien logrado.&lt;br /&gt;Como muchas de las cosas de este grupo no es muy claro si esta es una canción de desamor o despecho, pero una cosa si es clara no es una canción rosa, no es una alabanza al amor, ni una expresión del triunfo del amor por encima de todas las cosas.&lt;br /&gt;Tal ves la letra de la canción pueda ilustrar mejor lo que ella misma es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;J’ai demandé à la lune&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et le soleil ne le sait pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Je lui ai montré mes brûlures&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et la lune s’est moquée de moi&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et comme le ciel n’avait pas fière allure&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et que je ne guérissais pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Je me suis dit quelle infortune&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et la lune s’est moquée de moi&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;J’ai demandé à la lune&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Si tu voulais encore de moi&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Elle m’a dit "j’ai pas l’habitude de m’occuper des cas comme ça"&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et toi et moi&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;On était tellement sûr&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et on se disait quelques fois&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Que c’était juste une aventure&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et que ça ne durerait pas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Je n’ai pas grand chose à te dire&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et pas grand chose pour te faire rire&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Car j’imagine toujours le pire&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et le meilleur me fait souffrir&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;J’ai demandé à la lune&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Si tu voulais encore de moi&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Elle m’a dit "j’ai pas l’habitude de m’occuper des cas comme ça"&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et toi et moi&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;On était tellement sûr&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et on se disait quelques fois&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Que c’était juste une aventure&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Et que ça ne durerait pas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;Debo admitir que me encanta sobre todo la parte en que el hombre le pregunta a la luna si la mujer todavía lo quiere y la luna simplemente le responde que ella no acostumbra ocuparse de esas cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juan Pablo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-1544590544334644179?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/1544590544334644179/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=1544590544334644179' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/1544590544334644179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/1544590544334644179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2007/02/tres-canciones-de-despecho-o-por-lo.html' title='Tres canciones de despecho o por lo menos tres canciones que no son rosa'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-4494508608376454648</id><published>2007-01-10T15:18:00.000-05:00</published><updated>2007-08-31T12:09:02.832-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Juegos de rol que me gusta jugar</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_NlJYcrjEOog/RbFNnFcvoHI/AAAAAAAAAAM/h3gqTkAYRNU/s1600-h/ph35med.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021880393367789682" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_NlJYcrjEOog/RbFNnFcvoHI/AAAAAAAAAAM/h3gqTkAYRNU/s320/ph35med.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dungeons and Dragons; D&amp;D es algo mas que un juego de fantasía, es todo un clásico y mas que un clásico, es la fuente original de la cual se desarrollaron los juegos de rol modernos, rolero que se respete debe por obligación haber jugado D&amp;amp;D, existen muchas razones por las cuales D&amp;D ocupa un lugar privilegiado en mi corazón. D&amp;amp;D fue el primer juego de rol que conocí, jugué y disfrute, fue el juego que me enseño lo que era jugar rol y es tal ves el mejor juego para enseñar a alguien lo que son los RPG´s.&lt;br /&gt;Durante mas 16 años lo que era en un comienzo una serie de reglas caseras de D&amp;D, creció, se modifico, se amplio , se redujo, se pulió, hasta que se convirtió en nuestra propia y particular versión de D&amp;amp;D, extremadamente jugable y muy completa, Los personajes mas desarrollados, delineados, trabajados, consentidos y por que no poderosos, que tengo son personajes de dungeons, las sesiones de juego en las que mas me he reído, en las que más me he sentido molesto, las que en resumen me han generado mayores emociones, han sido jugando dungeons.&lt;br /&gt;Pero la principal razón para querer a este juego, eran y digo eran, por que los tiempos cambian y no creo que se puedan repetir, los post-juegos, esos periodos en los que una vez terminada la aventura, repartida la experiencia, te dedicas a hablar sobre la misma, a comer algo, hacer chistes, a hacerle espionaje al maestro, el post-juego es un periodo de relajación, de análisis, de reflexión y de como decimos Colombia “Tomadura de Pelo” , de hacer chistes y de reírse un rato de lo que paso durante el juego, después de toda la emoción y tensión de una buena sesión de rol. Como dirian en Blade Runner “Todos esos momentos se penderán en el tiempo como lagrimas en la lluvia”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Werewolf: o Hombre lobo como se llama en castellano o Hombreeee bobooo como le dicen quienes vieron una corta pero buena serie de televisión, debo empezar admitiendo qu&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_NlJYcrjEOog/RbFN1FcvoII/AAAAAAAAAAU/XL3KRyrzLls/s1600-h/81.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021880633885958274" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_NlJYcrjEOog/RbFN1FcvoII/AAAAAAAAAAU/XL3KRyrzLls/s320/81.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;e no soy un experto en hombre lobo, tampoco lo he jugado lo suficiente, luego puedo estar errado, sin embargo en mi muy personal opinión, Hombre Lobo el Apocalipsis es lo mejor de World of Darkness, tiene cierto carácter épico, cierto toque de causa perdida, que es muy encarretador (léase atrayente). Son varios los que afirman que los garous del juego son como una especie de greenpaece pero a lo bestia, y pueden tener algo de razón, y esta es la segunda razón por la cual me gusta Hombre lobo, y es que todos los personajes independientemente de cómo se armen son netamente guerreros, guerreros con una causa, con una vocación, con un sentido, que son el mejor tipo posible de guerrero que hay, lamentablemente este tipo de juego en el que abunda la acción y los combates demandan un maestro mas experimentado que logre darle al juego la trascendencia que merece el llamado de Gaia .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Star Trek,&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_NlJYcrjEOog/RbFOWVcvoJI/AAAAAAAAAAc/3UIL26uKyVs/s1600-h/B102700R.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021881205116608658" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_NlJYcrjEOog/RbFOWVcvoJI/AAAAAAAAAAc/3UIL26uKyVs/s320/B102700R.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; soy un aficionado y un admirador de star trek, me encanta su visión de un futuro mejor, me gusta su esfuerzo por amar un universo coherente, su respeto por la ciencia y su apego a la tecnología y sobre todo, el marco dentro del cual se desarrolla “la exploración del espacio”, luego por todas estas razones es apenas natural y lógico que disfrute al combinar dos de mis grandes aficiones los juegos de rol por un lado y star trek por el otro, curiosamente jugar Star trek es algo relativamente nuevo para mi, solo hace unos 4 años empecé a escribir una ambientación, reglas y aventuras para jugar rol basado en Star Trek, y hace tan solo un par de años que decidí abandonar mis propias reglas y adoptar de forma definitiva (hasta ahora) el sistema CODA de Dechiper, sin embargo como no hay dicha completa, este juego también tiene su pero y es que el numero de Trekkies o de aficionados a Star Trek en Colombia no supera los dedos de las manos, luego me veo obligado a ser siempre e inevitablemente el encargado de dirigir las sesiones de rol.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-4494508608376454648?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/4494508608376454648/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=4494508608376454648' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/4494508608376454648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/4494508608376454648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2007/01/juegos-de-rol-que-me-gusta-jugar.html' title='Juegos de rol que me gusta jugar'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_NlJYcrjEOog/RbFNnFcvoHI/AAAAAAAAAAM/h3gqTkAYRNU/s72-c/ph35med.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-116430839476129927</id><published>2006-11-23T13:58:00.000-05:00</published><updated>2007-08-31T12:09:02.832-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Apología a los juegos de rol</title><content type='html'>Uno es un conjunto de muchas cosas, de las cosas que uno vive, de las cosas que uno ve, de las cosas que uno lee, de las cosas que a uno le dicen, en tal sentido todas las experiencias vitales dejan su huella en uno, sin embargo hay experiencias que son mas vitales que otras y por tanto la huella que estas dejan puede ser vista con mayor facilidad, en mi caso una de tales experiencias es jugar rol, pero que es jugar rol?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos de rol son juegos de imaginación, en ellos el jugador; representa, actúa, un personaje con ciertas características determinadas con anterioridad , pero a diferencia de una obra de teatro, no existe un guión predeterminado, sino que los diálogos y acciones de ese personaje dependerán casi en su totalidad de las decisiones del jugador que lo encarna y de su interacción con otros jugadores y personajes. Hoy en día hay juegos de rol de una gran variedad de ambientaciones y tendencias, los hay fantásticos, futuristas, urbanos, contemporáneos, de terror, ucronías, etc, pero hace muchos años cuando el rol no era conocido ..jugar rol significaba invariablemente jugar; Dungeons and Dragons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera vez que oí hablar de los juegos de rol fue 1989 y todavía recuerdo la sensación de incredulidad , a sido una de las pocas veces en mi vida que he pensado ..no puedo creerlo esta vaina es demasiado buena para ser verdad, y sin embargo esta actividad a sido una constante en mi vida desde esa época, con periodos de frenética actividad y periodos de paro casi total , desde el primer momento que arme una hoja de personaje tuve una identificación casi absoluta con el juego, todo lo que me contaban o explicaban era para mi natural, todo me parecía ordenado y lógico. Que lo primero es escoger la raza de tu personaje?, aja si claro y que mas. Que tienes que escoger la profesión de tu personaje? si ..fácil ...que mas. Que tienes que lanzar estos dados, sumar esto y restar aquello? Aja, lo tengo es como una campana de gauss .... que mas. Que el grado de armadura, que los puntos de magia, que los tiros de salvación, que la experiencia, no importa que concepto me explicara el maestro, todo me parecía coherente , y esto tal vez fue lo primero que me cautivo de jugar rol, no se trataba de decir disparates o de ver quien era mas loco, todo el sistema era claro, preciso, todo era como en la física o las matemáticas, auto contenido en si mismo con una pocas reglas (al menos a mi me parecieron pocas) se podía construir un mundo y lo mejor era que la cosa tenia que ser en grupo .Y eso al menos para mi resultaba fascinante, nunca había visto un juego que promoviera tan efectivamente el trabajo en equipo y la colaboración, jugando rol entendí efectivamente aquello de; tu no puedes ir por la vida solo, siempre vas a necesitar de los demás, nunca en ninguna otra actividad de la vida eso de “tu vas a necesitar los conocimientos y habilidades de otros” a sido tan real como en una sesión de rol.&lt;br /&gt;En la universidad podía andar solo , cual era el problema, no tenia con quien estudiar para el parcial de estado sólido? pues estudio solo y que , tal ves fuera mas difícil preparar un parcial solo que siendo parte de un grupo de estudio, pero no era imposible, caso totalmente contrario a jugar rol, si quieres lograr el objetivo de un aventura debes trabajar en grupo. Invariablemente y sin importar que tan poderoso sea el personaje o que tan hábil o cuanta experiencia tenga el jugador que lo maneja, de forma terriblemente recurrente necesitara de las habilidades de otros personajes, entrar a un dungeon o cueva o cualquier escenario solo, es equivalente a una muerte segura, en resumen y para expresarlo de otra manera no importa cuanto desarrolles o evoluciones tu personaje, siempre necesitaras de otros , siempre empezaras y terminaras formando parte de un grupo en cual las habilidades y conocimientos de todos realmente se complementan y cuando no es así, el grupo y los individuos que lo conforman marchan hacia su desaparición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra cosa mágica de jugar rol, es ver cuanto uno puede aprender de si mismo, hablando solo por mi experiencia personal, no he encontrado en la vida otra actividad en la cual uno gane mas en auto conocimiento y que sea a la vez tan entretenida y barata. Al no existir un guión predeterminado, al tener que aportar todas las acciones, diálogos y emociones del personaje que uno esta representando, es inevitable poner en el una parte de nuestros propios anhelos, frustraciones, deseos, cualidades y defectos, pero ojo un buen jugador de rol sabe muy bien que un personaje es como esos tenis viejos que te horman perfecto y que sabes que cuando te los pones, puedes cruzar de un solo salto cualquier charco sin mojarte un milímetro de tu cuerpo, tu quieres a esos tenis viejos, te sientes feliz cuando los usas, pero cuando llegas a casa, te los quitas, los guardas en el closet y punto.&lt;br /&gt;Muy ligado a este punto esta el tema de la tolerancia, ya que personajes hay tantos como jugadores, incluso mas por que un mismo jugador puede representar muchos tipos de personajes distintos, utilizando para ello diferentes facetas de su personalidad, una de las cosas un poco duras al comienzo para mi, fue el hecho de aceptar que había formas diferentes de hacer las cosas, y no solo hablo de métodos, hablo ante todo, de estilos, actitudes y formas de ser. Una cosa es aguantarse alguien en la oficina que te cae mal, sencillamente lo ignoras, lo dejas hablar y tu sigues con lo tuyo, otra cosa muy distinta trabajar, colaborar e incluso ayudar de forma efectiva a alguien con quien todavía no te has permitido la oportunidad de desarrollar empatia y por que no amistad, eso es lo que te permite jugar rol, si tu eres ordenado, racional, procedimental y alguien es desordenado, emotivo e intuitivo, no hay razón para no ser amigos, seguramente habrá un choque de personalidades al comienzo, pero una vez tu valores la forma de ser del otro , estarás del otro lado del charco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo independientemente de todo lo anterior, lo mas raro, bueno y novedoso de jugar rol, es que no hay un ganador como tal, no derrotas a tus compañeros de juego, al menos, no es una obligación del juego. Como en la vida, tus personajes crecen, maduran, ganan en conocimientos, habilidades y experiencia, como en la vida, los personajes van a ritmos diferentes, algunos obtienen experiencia mas rápidamente o otros se demoran mas, como en la vida algunos viven mas o otros menos, algunos son mas poderosos o sabios o influyentes, y como en vida nadie se puede declarar como un absoluto ganador, a diferencia de jugar ajedrez, damas chinas o warhammer, en el rol, una vez se termina una sesión de juego nadie se puede levantar y decir yo gane, tal ves alguien reciba mas puntos de algo que otro jugador, pero en el rol, no existe el concepto de ganador y perdedor, tampoco el de competir, si compites es contigo mismo, si te ganas o consigues un enemigo será el resultado de tus acciones o de las circunstancias en las cuales esta inmerso tu personaje, no por que alguien tenga las fichas verdes y tu tengas las amarillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D. dos aclaraciones finales, primero; el tema es muy extenso, tiene muchos matices y puntos de vista, espero volver sobre el, complementarlo e intentar atar los cabos que quedaron sueltos, segundo; cuando hablo de jugar rol, generalmente estoy hablando de sentarse en una mesa con un grupo de amigos, armar hojas de personajes y lanzar dados, no suelo pensar en los juegos de computador que últimamente denominan juegos de rol, o los juegos de rol por correo o por foros de internet o las jornadas de rol en vivo, hablo si puede utilizar la expresión a juegos de rol de mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juan Pablo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-116430839476129927?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/116430839476129927/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=116430839476129927' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/116430839476129927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/116430839476129927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2006/11/apologa-los-juegos-de-rol.html' title='Apología a los juegos de rol'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-116310334966909198</id><published>2006-11-09T15:14:00.000-05:00</published><updated>2007-08-31T12:03:30.293-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine'/><title type='text'>NO HAY PELICULA DE SUBMARINOS MALA</title><content type='html'>Quizás por ser una de las especialidades más difíciles de la marina, quizás por el encanto que tiene la imagen de autonomía e independencia del capitán de un submarino, quizás por el simple hecho de ver a los oficiales repitiendo las ordenes del capitán,  o tal ves  por el ambiente claustrofóbico propio de un submarino, con las paredes del casco gimiendo y crujiendo debido  la presión, o  por las escenas de acción en medio de pasillos estrechos  o quizás por mi admiración personal a quienes se dedican a tan peligrosa y difícil labor, lo cierto es que desde mi adolescencia me gustan las películas sobre submarinos,  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis primeras aproximaciones al limitado pero muy complejo mundo de los submarinos no provienen precisamente  del cine, aun recuerdo con especial cariño los monstruos con traje de velcro de la muy famosa serie de T.V.  “Viaje al fondo del mar “ que me acompañaban en las tardes de ocio de mi pubertad, y fue por esa misma época que llego a mis manos un ejemplar barato y de bolsillo de “20.000 leguas de viaje submarino” la novela de Julio Verne que es sin duda una de las más populares y reconocidas del autor francés,  algunos años después tuve la oportunidad de ver la versión cinematográfica de Disney, con un Kirk Duglas tan joven que  es imposible de reconocer y un James Mason como el memorable capitán Memo, película  que entre otras cosas tiene el mérito de haber sido la primera producción  de Disney con personajes reales es decir interpretada con actores de carne y hueso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no fue sino hasta que vi “La caza del octubre rojo” la celebre película protagonizada por Sean Connery  y basada en el libro de Tom Clancy,  sobre las vicisitudes de un viejo capitán soviético de submarinos que decide desertar en plena guerra fría y entregar su nave el octubre rojo, la joya de la corona de la naval soviética a sus rivales Norteamericanos, que me convertí en  un declarado seguidor de las películas de submarinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo dentro de este subgénero mis favoritas son las ambientadas en la segunda guerra mundial, cuando los submarinos estaban impulsados con motores disel, y eran mucho mas pequeños, húmedos, sucios y peligrosos, cuesta trabajo imaginar las condiciones en las cuales estos marinos debieron navegar y combatir durante semanas y meses,   talves por esta razón es que este pequeño subgénero de las películas bélicas tiene muchos elementos para atrapar al espectador, basta con recordar la celebre “Das boot” o “El Submarino” magistral obra de Wolfang Petersen que hizo merecedora del Óscar a la mejor película extranjera y que creo las bases para este genero, al introducir los elementos más representativos tales como la figura de un capitán enérgico y eficiente, el ambiente tenso que debieron sufrir los primeros hombres que se lanzaron al mar en aquellos navíos que más que buques parecían latas de sardinas  y el desespero de los hombres enfrentados en un combate a muerte en medio de la oscuridad y el silencio que reinan en la profundidades del océano. Un ejemplo claro de la herencia de Petersen es “U-571” cinta dirigida por Jhonatan Mostow, quien lograr hilar una historia apasionante a partir de los elementos tradicionales de este tipo de películas, la historia se basa en una ficción histórica según la cual la tripulación de un viejo submarino Estadounidense recibe la misión de interceptar un submarino alemán averiado y capturar la muy codiciada maquina de encriptación  “Enigma” la cual nada menos y nada más cambiara la inclinación de la balanza de poder durante la segunda guerra mundial,  la hazaña en la vida real fue realizada por los británicos, pero la película es lo suficientemente buena como para verse obligado a perdonar la acostumbrada maña de hollywood  de falsear los hechos y vendernos módicas dosis de patriotismo gringo.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Un tanto aparte de esta línea y más centrada en el conflicto entre los personajes principales se encuentra “Marea Roja”,  una cinta moderna ambientada  el en mundo después de la guerra fría en la que Gene Hackman interpreta al capitan del submarino nuclear quien al interpretar erróneamente un orden codificada decide lanzar sus mísiles nucleares, ante la oposición de su  primer oficial interpretado por  Denzel Washington,  siendo este duelo de personalidades la columna vertebral de la trama, Sin embargo si de diferentes se trata las palmas se las llevan un par de comedias  “The russians are coming “ una comedia de los años 60  y “Down periscope” una cinta más reciente , y finalmente  aunque no pertenecen al mundo del cine, merecen una mención especial la serie de televisión “Sea Quest” una serie de corte futurista que nos recuerda en algunos momentos a un clásico de la ciencia ficción  “Star Trek”,  y la serie de animación japonesa “blue submarine # 6 ”. en la cual se combina las técnicas de animación por computador e n 3D con las técnicas mas tradicionales del anime japones.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es así como al final de este resumen llegamos a “K-19” la más reciente película de submarinos, protagonizada por Harrison Ford y Liam Neeson y bajo la dirección de Kathryn Bigelow, la película narra la dramática historia de la tripulación de K-19,  el primer submarino ruso atómico provisto de misiles balísticos y lanzado al mar en 1961 y cuya falla en su reactor nuclear amenaza con convertirlo  en una bomba nuclear de 1.4 megatones capaz de desatar la 3 guerra mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión el duelo ocurre entre los personajes de Ford quien interpreta al capitán Vostrikov  un oficial duro y recio obstinado en cumplir los objetivos de la misión que le han encomendado y el personaje de  Nelson  el capitán Polenin  un oficial experto en submarinos y a quien la naval soviética le ha retirado el mando de la nave por razones políticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una anotación final y es que en la vida real luego de su desastroso viaje inaugural el K-19 en lugar de ser desmantelado fue reparado y  protagonizo dos incidentes adicionales capaces de por si solos de constituir trama suficiente para una secuencia del film,  el primero un choque contra un submarino nuclear norteamericano en 1969 y el segundo un incendio que produjo la muerte de 28 de sus tripulantes  en 1972, no es posible saber que nos depara el futuro en cuanto a películas de submarinos se trata, pero cuando llegue la próxima allí estaré en primera fila.&lt;br /&gt;                                                          &lt;br /&gt;                                           Juan Pablo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-116310334966909198?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/116310334966909198/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=116310334966909198' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/116310334966909198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/116310334966909198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2006/11/no-hay-pelicula-de-submarinos-mala.html' title='NO HAY PELICULA DE SUBMARINOS MALA'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-116170979957374150</id><published>2006-10-24T12:07:00.000-05:00</published><updated>2007-08-31T12:07:31.246-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Trek'/><title type='text'>Impacto de Star Trek</title><content type='html'>Algunas cifras y datos para medir el impacto de Star Trek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy en día, existen muchas cosas que alegan o reclaman la categoría de iconos de la cultura popular, pero como saber cuando algo realmente es un icono cultural?, como saber cuales de esas manifestaciones realmente han producido un impacto mas o menos permanente en el mundo?. Generalmente cuando hablo de Star Trek lo primero que  sucede es que la gente suele confundirlo con Star Wars, sin embargo no hay problema después de un par de referencias a las orejas del señor Spock, al Enterprice, o la calva de Picard, la mayoría de las personas suelen ubicarse y saber por lo menos de que esta hablando uno, claro hay que aclarar que generalmente este tipo de temas los suelo hablar con amigos o conocidos, personas entre 25 y 40 años, todos con una carrera universitaria y todos con algún tipo de relación o interés en común, claro a veces uno se lleva sorpresas y resulta que la pediatra de las chinas (léase las niñas) de uno habla con propiedad del tema, o que algún ex-jefe no solamente sabe quien es Kirk o Riker sino que ha bajado un par de capítulos de alguna de las series desde Internet. Pero tengo un amigo que dice gustarle la películas de ciencia ficción, que ve televisión por cantidades alarmantes y que no tiene la menor idea, las mas mínima  ni peregrina idea de que es  Star Trek o Viaje a las estrellas como se conoce en español, pensando eso se me ocurrió buscar algunos datos que puedan darle a cualquier persona una noción sobre el impacto de Star Trek en el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Vil Metal&lt;br /&gt;La franquicia de  Star Trek pertenece a los estudios Paramount , los cuales han rodado 10 películas sobre las series de televisión hasta la fecha, la numero 11 esta en veremos debido a los malos resultados de la décima y la ya no tan reciente cancelación de la ultima serie de televisión, sin embargo últimamente han circulado muchos rumores e incluso noticias oficiales con respecto a nueva película, sin embargo como dijo el ciego “ amanecerá y veremos”, volviendo al punto estas 10 películas han generado la no despreciable cifra en las taquillas del mundo de $1.760 millones de dólares , siendo la de mas alta recaudación Star Trek IV con $133 millones de dólares en todo el mundo, esto sin contar la ventas por dvd´s o cintas de vhs.&lt;br /&gt;Se han producido 5 series de televisión a saber ;  La serie original, La nueva generación, Deep Space Nine, Voyager y la ultima Enterprice de las cuales sumando todo se han emitido 726 capítulos y han obtenido 140 nominaciones y 31 premios Emmy,  se han emitido al menos 9 especiales en diferentes shows siendo el mas recordado el mi caso personal el de show de los Muppets  con sus apartes de “cerdos en el espacio”  ,sin contar una infinidad de parodias referencias o guiños en múltiples series de televisión y películas, existe además una serie animada para televisión la cual no es considerada como parte del canon oficial de la serie.&lt;br /&gt;Al menos 120 cd´s  tienen en su titulo las palabras Star Trek la mayoría bandas sonoras y audio books pero también se incluyen algunos cursos para aprender idioma Klingon, hay por lo menos 40 juegos de video y se han impreso alrededor de 70 millones de libros entre manuales técnicos, libros de referencias y novelas.&lt;br /&gt;Los juguetes y merchandise de la serie han generado alrededor de $4000 millones de dólares sumando las ventas de compañías como Hasbro, Playmates Toys y Hallmark y en cuanto a parques y resorts tal ves el mas famoso sea el Star Trek Experience en el Hilton de las Vegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el diccionario&lt;br /&gt;La palabra Trekkie es la única palabra para utilizada para designar un tipo de fan que esta registrada en el Oxford English Dictionary&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el espacio&lt;br /&gt;Para no hablar de todos los ingenieros, astronautas y científicos que han manifestado públicamente haber sido inspirados por la serie, les cuento que la NASA nombro a su primer trasbordador espacial como Enterprice en honor a la mítica nave de la televisión,  este trasbordador es exhibido en el Smithsonian Institute en Washington D.C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Buen Doctor&lt;br /&gt;Son reconocidos los aportes de el celebre escritor Isaac Asimov  a la franquicia de Star Trek, su trabajo en la primera película conocida como Star Trek: The Motion Picture como consultor técnico, sus aportes con ideas para algunos libretos de la serie original y la nueva generación, o con el personaje de Data claramente inspirado en los robots descritos por Asimov en sus relatos, lo que no es muy conocido por el publico en general es su participación en una polémica sobre la utilización de la ciencia en la serie Space 1999 y en Star Trek y la defensa publica que hizo de esta ultima en un articulo de diciembre de 1975 en el cual sostenía que la diferencia entre ambas series pasaba porque Star Trek respetaba a la ciencia, planteaba problemas éticos que se resolvían en forma "humana" y tenía personajes interesantes, idiosincrásicos y simpáticos, según Asimov, ninguna de estas características estaban en Space 1999.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguidor Famoso&lt;br /&gt;El físico teórico Stephen Hawking es un seguidor de Star Trek de hecho en un capitulo titulado Descent, part I, hace una aparición representándose a el mismo en un juego de póquer que Data organizo con Isaac Newton, Albert Einstein y Hawking , cuanta la leyenda que en la obligatoria visita guiada al set de filmación, cuando Hawking paso en frente al motor warp el mismo que permite viajar a velocidades hiperlumínicas dijo en voz alta (con ayuda de su sintetizador claro esta) estoy trabajando en esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Juan Pablo&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-116170979957374150?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/116170979957374150/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=116170979957374150' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/116170979957374150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/116170979957374150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2006/10/impacto-de-star-trek.html' title='Impacto de Star Trek'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36546522.post-116170725011049167</id><published>2006-10-24T11:24:00.002-05:00</published><updated>2011-11-05T15:58:49.629-05:00</updated><title type='text'>Declaración de principios</title><content type='html'>Gloria Victis .. o gloria a los vencidos .. como prefiera sumerce..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el principio van los principios .. o por lo menos deberían ir , utilizo este pleonasmo para intentar explicar el por que de este blog, ya que arrancar una empresa exige como mínimo pensar en los principios que rigen la misma , así que sin mas preámbulos empecemos pues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿por y para ?&lt;br /&gt;En una definición del termino blog, leí una frase que me gusto , “un blog son memos para el mundo” , es escribir notas ..¿para quien? .. para cualquier habitante del mundo que las quiera leer o que las encuentre en su camino ¡y esa! es la motivación inicial y fundamental de esto .. expresarme, hablar .. escribir o hacer el intento para quien quiera leer o escuchar. Cuando uno se vuelve papá .. algo que me sucedió relativamente hace poco, el pensamiento sobre la trascendencia se vuelve mas frecuente o al menos eso me paso a mi, quien no a escuchado la frase aquella de “Antes de morir, uno debe escribir un libro, sembrar un árbol y tener un hijo” , sembrar un árbol?, no he sembrado uno .. he sembrado varios y no solo los he sembrado , sino que también iba y venia con un balde cargando agua para regarlos cuando los sembraba, cuando el verano era muy fuerte o cuando simplemente mi papá consideraba que debía hacerlo, por que el merito de haber sembrado árboles es de él , si por mi hubiera sido ese tiempo y esfuerzo lo hubiera gastado en leer un libro, ver televisión, caminar, jugar, o en cualquier cosa diferente a subir y bajar una loma infinitas veces con un balde lleno de agua, ni hablar de cargar la gallinaza o la boñiga de vaca para abonarlos o arrancar las adormideras que nacían alrededor del retoño con las manos o cuando estaba de buenas con un azadón, así que de árboles ... un, dos, tres por mi,, tacho remacho y no juego mas; tener un hijo ya lo dije antes, soy papá, tengo dos preciosas niñas que aunque adoro y espero que algún día lean esta nota y las que vendrán después, no son la motivación principal para escribir un blog, sin embargo y volviendo a la pregunta en cuanto a hijos también... un, dos, tres por mi pero en este caso no tacho ni remacho y de pronto .. quien sabe hasta juego mas; pero el libro, bendito libro,,, que daría yo por encontrar al autor de la mentada frase para preguntarle por ese tan difícil y escurridizo deber, por que déjeme querido lector .. ser claro .... la tesis no vale, tampoco valen el par de articulitos escritos en la revista de la facultad o en la que intentaron hacer un grupo de amigos .. la misma que mucho esfuerzo llego a la gloriosa cifra de 2 ediciones, no vale el cuentito que en medio de una tusa (léase periodo en el que se padecen los síntomas del desprecio amoroso) mal que bien logro escribir, o los procedimientos que su jefe en la oficina le pide redactar y publicar en la intranet, por que estamos hablando de un libro .. ni siquiera valen las varias hojas de reglas caseras que se le fueron ocurriendo para su juego de rol, a menos que Wizards of the coast o cualquiera de esas empresas decida ordenarlas y publicarlas convirtiéndolas en un manual. Heeeeey ... pero momento estamos en el siglo XXI ....tal vez un blog si uno es lo suficientemente juicioso .. puede servir ...para decir .. un, dos, tres por mi ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ya he hablado mucho y como suele sucederme me he distraído de la tarea de explicar cuales son las motivaciones de hacer esto y aunque hay muchas quiero concretar un par,&lt;br /&gt;Primero .... por que hay que hacer .. hay que ejecutar,,, a mi personalmente .. pero se que a muchos .. la vida se me va en pensar,, hablar y planear ,,en cualquiera de sus ordenes , a veces incluso llego a empezar.. pero hay que hacer .... hay que ejecutar .. y espero .. en esta empresa .. hacer .. este es mi modesto homenaje .a todos los que me han directa o indirectamente enseñado a hacer .. a mi Papá, a Mayo, a mi primo y cuando hablo de mi primo .. me refiero a Guillo .. porque primos tengo muchos .. con nombre y apellidos completos... pero el del titulo de “mi primo “.. es Guillermo, seguramente hay muchos mas que me enseñado a hacer, a todos ellos que pena no mencionarlos y gracias .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo... y volviendo a la idea de escribir notas para el mundo debo aclarar que yo como tantos fui picado por el bichito .. que te impulsa a querer transmitir tus ideas y pensamientos, a contarle a los demás .. que opinas tu , bien sea con el cuentito o el articulo o la conversación intrascendente con un par de amigos bendecida ojala.. (por que mis amigos son medio abstemios) .. con una cervecita, por que aunque carezco del talento para escribir el bendito libro, la picadura del bicho sigue ahí .. muchas veces dormida por el trabajo , por la pereza o vaya a saber por que .. pero a veces muy de vez en cuando ...se despierta y rasca .. no mucho, debo admitir .. si así fuera ya hubiera encontrado la forma de curarla definitivamente, pero ahí esta .. y es por eso que escribo este blog .. para ver si la picadura del bicho deja de rascar de una vez por todas, aunque casi nunca rasque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una aclaración mas acerca de este tema, el blog como ustedes saben tiene la posibilidad de realizar comentarios por parte de quien lo lee, y es entonces cuando la notas dejan de ser notas .. y de pronto ..quien sabe .. se convierten en un dialogo. Les cuento algo... dentro de poco ..un viejo y querido amigo .. si puedo degradarte con este titulo “Wally my friend, mon ami” .. se va .. para Australia .. imagínese usted .. Australia .. la cola del mundo .. y podrán decir que existe el mail o el messenger y hasta el skype , pero no creo que eso remplace ..el sentarse o echarse ..eso va en gustos, en un sofá , silla o taburete a hablar carreta, y sin embargo .. quien sabe ..esto el blog sirva para que mi amigo ..sepa ..que estoy pensando y de pronto con un poco de suerte hacer nuevos amigos y de pronto con mas suerte ..recuperar algunos con los que he perdido contacto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿De que?&lt;br /&gt;Sarte decía algo así como que en ninguna otra actividad uno se define a si mismo tanto como en el trabajo, yo personalmente creo que Sarte .. con todo el respeto que se merece estaba MFP (léase miando fuera del pote), y me atrevo a decir .. que nada lo define a uno tanto ..como sus gustos y aficiones, yo creo que para persona adecuada le da mas información en términos cualitativos y cuantitativos decirle que juego rol desde hace mas de 15 años a decirle que soy ingeniero electrónico, o decirle que me gusta Star Trek a decirle que trabajo en una empresa de telecomunicaciones , o acaso no dice mas de uno contar que discutió hasta la saciedad por que Peter Jackson no mostró a Gandalf hablando con el Pardo antes de ir a ver a Sauraman, que decir que estuve toda la tarde trabajando en la gestión de la red DWDM, yo creo que dice mas ..claro esta.. para la persona adecuada .. por que para algunos mencionar a ese detalle es saber inmediatamente que uno se leyó El Señor de los Anillos , que se vio la película y que salió a hablar de ella, para otros decir DWDM es saber en que estuve trabajando toda la tarde, pero que pena con mis colegas .. aquí no pienso hablar de si una lambda tiene mas potencia que la otra, aquí voy hablar o intentare hablar de lo que me gusta.. de cine, de ciencia ficción, de juegos de rol y de las babosadas que se me ocurran o que me pasen , siendo estas ultimas, las de la vida diaria .. las que espero menos espacio ocupen aquí, por que aunque muy importante que Cata de brega para tomarse el tetero o que a Sofi la haya pellizcado Nicolle no es de eso de lo que quiero hablar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora para empezar no voy hablar de todas mis aficiones o gustos, por que de muchos no sabría como hacerlo... por ahora.., y es que como hablar de música yendo mas allá de este domingo me levante y puse el álbum negro de Metallica, y después escuche Richi Ray y Bobbie Cruz, y el domingo anterior cuando mi mujer se aburrió de escuchar a Kitaro intente negociar por la sinfonía 41 de Mozart “Júpiter” pero no se pudo... no estaba para eso .. así que toco cambiar a Shaggy .. y después pasar a Cumbia Soledeña, por que lo anterior, es anecdótico y no aporta mucho .. tal ves diga que le gusta a uno .. pero nada mas .. y hay que hacer el esfuerzo y tratar de ir mas allá , aunque mi mama me mire con sus ojos llenos de amor .. y diga ..mijito .. por que se complica .. y se responda ella misma ah es que a usted ..siempre le a gustado el camino difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recapitulando .. cine, ciencia ficción, rol y si soy macho y me atrevo hasta lo que este leyendo o haya leído o la precaria opinión política o social que pueda tener de algún suceso o en resumen en lo que vea que pueda aportar un poquito ..y se vaya atravesando en ese momento...por ahora .. lo de la música, como lo de tantas otras cosas que no menciono .. pa´ después .. si es que no me da miedito.&lt;br /&gt;El como .. ni vale pena formularlo .. pues con un blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juan Pablo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36546522-116170725011049167?l=rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolero.blogspot.com/feeds/116170725011049167/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36546522&amp;postID=116170725011049167' title='7 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/116170725011049167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36546522/posts/default/116170725011049167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolero.blogspot.com/2006/10/declaracin-de-principios.html' title='Declaración de principios'/><author><name>Juan Pablo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16828984317965061174</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/354/4085/320/oficial.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry></feed>
